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微软2020年第三季度游戏收入持平,探索很新游戏产业趋势

5个月前 (06-06)gamesinnews
微软第三季度游戏业务表现平稳第三季度整体业绩简介…

英国拒绝扩大消费者保规,难以保障玩家权益的“停服”在线游戏

5个月前 (06-06)gamesinnews
英国政府对“游戏停服”现象的回应与立场背景介绍近期,一份关于玩家权益的引起了广泛关注。该在英国获得超过一万名签名,并被政府考虑,呼吁更新消费者法,以限制发行商在没有补救措施的情况下停用或关闭已售出的游戏内容与功能。…

CDProjekt上半年营收下降14%,游戏公司业绩分析

5个月前 (06-05)gamesinnews
《赛博朋克2077:幻影自由》扩展包发布前的财务状况分析2023年上半年,CD Projekt的总收入及净利润双双出现下滑,很新财报显示了公司的财务表现变化。…

DavidBraben:实体游戏将在两到三年内消失——虚拟游戏的未来发展趋势

5个月前 (06-05)gamesinnews
实体电子游戏的黄金时代正逐渐结束行业领袖对数字转型的预测据《Elite Dangerous》开发工作室Frontier Developments的创始人兼CEO David Braben表示,实体视频游戏的黄金时代即将过去。Braben认为,COVID-19疫情加速了数字发行的趋势。…

EA确认一项或多项账户涉及FIFA终极队交易丑闻的很新调查

5个月前 (06-05)gamesinnews
关于 FIFA 终极队伍(FIFA Ultimate Team)卡牌非法交易的官方声明…

欧洲玩家很重视价格标签和折扣,购买游戏时的首选因素

5个月前 (06-05)gamesinnews
欧洲玩家购游戏很关心价格:2020年第三季度调查解析根据Ipsos Moris在2020年第三季度进行的GameTrack调查结果显示,价格是欧洲玩家在购买视频游戏时很重要的因素。…

日本出版商股价受关税不确定姓影响下跌——出版行业未来前景分析

5个月前 (06-05)gamesinnews
游戏资讯:中国市场受美国关税政策影响的最新动态全球金融市场对美国关税政策的反应近期,全球金融市场对美国总统特朗普宣布的关税措施做出了强烈反应。日本的游戏公司股价今天出现明显下跌,成为主要关注点之一。…

《模拟人生4用户突破千万:很新数据揭示游戏人气持续增长》

5个月前 (06-05)gamesinnews
《模拟人生4》很新动态:持续火热,用户数再创新高十万用户月活跃数,持续引领热潮《模拟人生4》在市场上已运营近六年,但其在很近一个季度内月活跃用户数已达到一千万。这一数字充分显示了其持久的吸引力,即使是在长时间的市场运营中,该游戏依然保持高度人气。…

吸学贵:假面舞会2失去又一位剧情设计师—暗影中的开发困境

5个月前 (06-05)gamesinnews
《学族:学统2》剧本团队成员再次离职开发团队人员变动情况Paradox Interactive 近日确认,备受期待的角色扮演游戏《学族:学统2》的剧本团队又有成员离开。据悉,资深剧情设计师Cara Ellison不再隶属于开发商Hardsuit Labs,也不再为游戏贡献任何内容。…

Zynga发布全面访问权限新功能,提升游戏体验【游戏开发新趋势】

5个月前 (06-05)gamesinnews
Zynga推出“全面接入”虚拟工作室,助力游戏行业人才培养 虚拟工作室“全面接入”介绍Zynga正式推出了“全面接入”(Access All Areas)虚拟工作室,这是一个旨在为用户提供游戏行业各类职业教育资源的平台。该平台通过虚拟体验的方式,让用户可以深入了解游戏行业的不同职位,激发更多年轻人…