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动视再次试图驳权诉讼未果,游戏行业平权诉讼持续升级

1个月前 (10-05)gamesinnews
Activision Blizzard 再次试图驳回性骚扰案,但以失败告终 第二次尝试撤销指控 自今年年初以来,发行商动视暴雪(Activision Blizzard)——曾因性骚扰和性别歧视的指控而备受关注——再次试图将针对其的案件驳回。这是他们第二次尝试,但最终再次未能成功。...

《龙与地下城最精彩的冒险仍在等待5e版的改编》

1个月前 (10-05)gamesinnews
```html 关于《龙与地下城》:历史与经典模块介绍 拥有50年的悠久历史,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)不仅仅是一款游戏,更是一种丰富的文化符号。其复杂的历史发展过程精彩纷呈,远比现今的版本更具魅力。从早期的冒险模块到现代的规则体系,这款...

《逃离塔科夫》需在Steam单独购买,以便畅玩游戏内容

1个月前 (10-05)gamesinnews
《逃离塔科夫》即将登陆Steam:最新动态与注意事项 备受期待的极限生存射击游戏《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov,简称EFT)终于宣布将登陆Steam平台。此前,该游戏一直处于测试版状态,但预计将在2025年11月正式推出1.0版本。虽然目前在Steam上尚未正式发售,但已...

雷蛇2021年营收16亿美元,游戏设备市场增长推动品牌发展

1个月前 (10-05)gamesinnews
雷蛇公布年度财报,创纪录的营收表现雷蛇分享了其完整年度财务报告,再次达到营收新高。 2021财年财务亮点截至2021年12月31日的12个月内,雷蛇总营收达到16亿美元,相较2020年的12亿美元增长了33.3%。...

漫威快照玩家担忧机器人作必:虚拟对抗的揭秘

1个月前 (10-05)gamesinnews
关于《漫威快打》的机器人玩家揭秘 机器人玩家的存在与疑云 如果你曾经玩过《漫威快打》(Marvel Snap),一定会疑惑对面的对手到底是真人还是机器人。游戏没有明确提示,导致不少玩家担心大部分对手其实是机器人程序,甚至怀疑他们在作弊。这种不确定性让玩家们变得非常焦虑,尤其是在排名上升后。...

自6月2022年以来,Facebook每月亏损10亿美元的虚拟现实投资分析

1个月前 (10-05)gamesinnews
Meta财报揭秘:虚拟现实和增强现实部门持续亏损 Facebook的母公司Meta在最新财季实现盈利的同时,其虚拟现实与增强现实部门——Reality Labs,却亏损惨重。据报道,Meta在2024年第一季度的财报中披露,Reality Labs亏损达3.85亿美元。这一部门主要负责开发备受...

新赛季《战区》引入《少年》角啬,游戏内容出现重大变化

1个月前 (10-05)gamesinnews
《战区2》第四季重磅推出与《鹰人》系列的激烈联动:超级能力与极端玩法引发争议 《战区2》第四季重载版本(Season 4 Reloaded)带来与亚马逊Prime剧集《鹰人》的惊人联动...

无法量化的多元与包容:动视暴雪的多元化与包容(DEI)实践分析

1个月前 (10-05)gamesinnews
```html游戏中的多元化努力:King of Activision Blizzard推出的“多样性空间工具”什么是“多样性空间工具”...

Netflix借鉴游戏行业策略,推动娱乐创新与用户体验提升

1个月前 (10-05)gamesinnews
```html本周商务回顾:游戏与社会议题的交织引言《本周商务》是我们每周的总结栏目,汇集了近期新闻的统计数据、名言引述,并夹杂一些观点,旨在揭示各种发展趋势。请每周五关注我们的新内容。...

研究显示限制措施后中国青少年户外运动减少—青少年健康与运动减少趋势分析

1个月前 (10-05)gamesinnews
中国青少年游戏行为新动态:2022年报告解读游戏限制政策的影响根据Niko Partners发布的2022年《中国青少年玩家报告》,2021年中国政府实施游戏限制措施后,约有54%的青少年能够在规定时间内玩游戏。...