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MAGInteractive2023年销售额达2500万美元,手游市场增长趋势分析
1个月前 (09-17)gamesinnews
游戏资讯:MAG Interactive财务报告概述今天,MAG Interactive公布了截止2020年8月的12个月财务业绩,报告显示其净销售额达到了2.17亿瑞典克朗(约合2500万美元)。...
腾讯推进虎牙斗鱼合并,直播平台整合提升竞争力
1个月前 (09-17)gamesinnews
虎牙与斗鱼达成合并协议,领航中国直播行业中国领先的直播平台虎牙(Huya)和斗鱼(DouYu)正式达成合并协议,开启行业新篇章。合并详情及预期时间...
ASA禁止误导性Homescapes和Gardenscapes广告,游戏广告监管加强
1个月前 (09-17)gamesinnews
广告标准机构禁止两则《Homescapes》和《Gardenscapes》的Facebook广告广告标准机构(ASA)已禁止两则由Playrix公司投放的关于休闲游戏《Homescapes》和《Gardenscapes》的Facebook广告。...
英国国家电子游戏博物馆获40万英镑资金支持,推动数字娱乐发展
1个月前 (09-17)gamesinnews
英国国家电子游戏博物馆获文化救助金,确保未来运营英国国家电子游戏博物馆(National Videogame Museum,简称NVM)近日获得了英国文化委员会的“文化复苏基金”的资金援助,以帮助其在疫情期间得以生存。该博物馆收到了由Arts Council England提供的资金补助。...
游戏玩家订阅服务普及率达35%,详解游戏订阅平台趋势
1个月前 (09-17)gamesinnews
市场调研报告:订阅游戏服务的现状与未来 报告简介由市场咨询公司Simon-Kucher & Partners今日发布了一份名为《全球游戏研究:订阅模式的未来》的报告。报告指出,订阅游戏服务已被市场上的一大部分玩家所接受,但其潜力与增长空间依然巨大。...
维尔图斯收购CounterPunch工作室,开启蒙特利尔新工作室【游戏制作工作室扩展】
1个月前 (09-17)gamesinnews
Virtuos在北美市场的扩展全球游戏开发与服务公司Virtuos宣布在北美市场迈出重要步伐,收购了一家美国工作室,并在加拿大新开设了一家分支机构,以巩固其在北美地区的业务布局。...
独立游戏开发者应对失败和冒名顶替感的成功经验指南
1个月前 (09-17)gamesinnews
关于独立游戏行业成功与压力的探讨职业上的成功并不一定意味着个人的幸福。这是上周在国际游戏发展者峰会关于心理健康专题“独立游戏中的心理健康”讨论中的一个重要观点。...
My.Games收购DeusCraft控股股份,全面布局休闲游戏市场
1个月前 (09-17)gamesinnews
My.Games 战略收购俄罗斯手机游戏工作室Deus Craft知名游戏公司My.Games近日宣布收购俄罗斯游戏开发工作室Deus Craft的控股权,交易总价值最高可能达到4900万美元。这一合作引发行业关注,彰显了My.Games对移动游戏市场布局的雄心。...
GameFly被分销商AllianceEntertainment收购,电子游戏订阅平台战略合作方案
1个月前 (09-17)gamesinnews
美国游戏租赁服务GameFly被收购美国知名的游戏租赁服务平台GameFly宣布已被收购。新东家:Alliance Entertainment...
Unity成立社交影响部门,获6700万美元基金支持——推动可持续发展与社会创新
1个月前 (09-17)gamesinnews
Unity成立社会影响事业部,启动2,200万美元慈善基金Unity公司宣布成立一个新的社会影响事业部,旨在推动平等、可持续发展与健康生活。该项目由一支价值6700万美元的慈善基金支持,为实现这些目标提供资金保障。...