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舍弃新款,迎接OLED新体验|详解OLED显示技术演变

1个月前 (09-18)gamesinnews
游戏业界焦点:全新任天堂 Switch OLED 版本发布近日,GamesIndustry.biz 团队聚集讨论了本周最重要的新闻:一台全新的任天堂Switch主机正式亮相。...

FacebookGaming云服务月活150万玩家,游戏云解决方案受欢迎

1个月前 (09-18)gamesinnews
Facebook Gaming云端串流服务月触达1.5百万玩家 Facebook 官方宣布,其云端串流服务每月吸引约150万玩家使用。...

Team17以2650万美元收购教育游戏工作室StoryToys,增强儿童学习游戏开发实力

1个月前 (09-18)gamesinnews
团队17宣布收购教育游戏开发商StoryToys团队17(Team17)宣布收购教育游戏开发商及发行商StoryToys的母公司。这一举措标志着公司在教育娱乐领域迈出了重要一步,为未来拓展更多创新游戏内容奠定基础。...

汤姆·迈克尔任FunPlus首席战略官,游戏行业战略职位招聘汇总

1个月前 (09-18)gamesinnews
游戏行业最新人事变动快讯在游戏行业,人员调动和公司内部变动时有发生。为了方便业界了解最新动态,我们会定期整理行业人事变动信息,供大家参考。如果您的公司近期有人事调整,欢迎将相关信息(包括新任命者姓名、职务、公司以及之前的职位和公司)发送至 newhires@gamesindustry.biz ,我们...

Stadia推出Pro订阅70%收入分成,提升云游戏用户体验

1个月前 (09-18)gamesinnews
谷歌推出Stadia新收入分成模式 助力合作开发商盈利谷歌宣布将为其Stadia Pro订阅服务引入全新的收入分成模型,为合作开发者提供每月额外的收入来源。这一方案预计将在7月底正式生效,届时所有包含在Stadia Pro库中的游戏,开发者都将按比例分得由该服务产生的收入份额。...

《死细胞移动版在中国销量突破200万,手游热门长尾关键词》

1个月前 (09-18)gamesinnews
《死亡细胞》在中国移动端销量突破200万动作游戏大作《死亡细胞》在中国移动平台的销量已超出200万份。该成绩是在今年2月游戏在中国正式上线后取得的里程碑式成就。...

宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度

1个月前 (09-18)gamesinnews
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析...

2021上半年游戏交易额接近翻倍,总投资超2020全年【游戏投资趋势分析】

1个月前 (09-18)gamesinnews
2021年上半年游戏行业收购与投资分析行业投资规模创纪录2021年上半年,游戏行业的收购、公开发行和其他投资总额已达到600亿美元。这一数字几乎是2020年全年的两倍,显示出行业强劲的增长势头。...

EA与Hi-Rez合作引入游戏内广告平台,提升玩家体验和收入【游戏内广告平台合作】

1个月前 (09-18)gamesinnews
EA与腾讯支持的Hi-Rez工作室合作引入游戏内广告新平台新平台介绍:PlayerWON及其背后的公司由美国电视广告公司Simulmedia所有的PlayerWON平台,正成为首批合作引入游戏内广告的创新平台之一。该平台旨在在PC和主机游戏中展示视频广告,为开发商和广告主提供新的收入渠道。...

Roblox与索尼音乐艺人合作签约,开启正版音乐内容新篇章

1个月前 (09-18)gamesinnews
Roblox与索尼音乐达成战略合作,共享音乐盛宴据《综艺》等多家媒体报道,Roblox与索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)正式签署了一项合作协议,旨在在游戏平台上引入更多索尼旗下的艺人和音乐作品。这一合作将为玩家带来丰富的虚拟音乐体验,推动娱乐与游戏的深入融合。...