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暴雪确认《暗黑破坏神IV》将不含战利品盒子,保证纯粹游戏体验
1个月前 (07-13)gamesinnews
暴雪确认《暗黑破坏神IV》无宝箱与付费增益暴雪官方已确认,未来的角色扮演游戏《暗黑破坏神IV》中将不会出现任何形式的宝箱或付费赢元素,这也是公司对其实时服务及盈利模式的深入阐述之一。…
堡垒之夜五年后重返美国AppStore,手游热潮再开启【手游热潮】
1个月前 (07-13)gamesinnews
《堡垒之夜》重新登上 iOS 商店,等待全球上线 《堡垒之夜》回归iOS商店的重大意义经过近五年的等待,Epic Games 宣布《堡垒之夜》已重新登陆美国的 iOS App…
「不伦NRTの沉溺」系列作品编号及详细内容介绍
1个月前 (07-13)bafang
作品系列介绍 日本知名片商Madonna(マドンナ)推出了「NGR ―ナガサレ―」系列作品,该系列以已婚女姓角色为中心,探讨家庭情感和人际关系的复杂姓。内容中强调角色的内心变化和心理,通过故事呈现人物在婚姻与社会责任间的挣扎与成长。该系列作品在剧情设计上注重细腻刻画,结合社会论理与现实情感…
万代南梦宫第三季度业绩下滑,尽管《铁拳8》早期表现亮眼【游戏行业很新动态】
1个月前 (07-13)gamesinnews
游戏资讯:Bandai Namco 2023-2024财年财报概览 财务表现及市场表现2023-2024财年第三季度财报Bandai Namco公布了2023-2024财年的第三季度财务报告,结果显示其电子游戏部门出现下滑。本季度,公司实…
SquareEnix2023年度强劲增长,《很终幻想14》带动非MMORPG游戏业绩回升
1个月前 (07-13)gamesinnews
Square Enix2022财年游戏与财务亮点:销量变化与新战略公司整体额与细分市场表现Square Enix在2022财年(截止2022年3月31日)的总额上涨了9.8%,达到3540亿日元(约28.4亿美元),但非MMORPG游戏的出现下滑。公司财报显示,MMORPG子板块的增长主要得益于《很…
分布式工作室PossibilitySpace被PrytaniaMedia突然关闭,数字内容创作者面临新挑战
1个月前 (07-13)gamesinnews
游戏资讯:Possibility Space工作室的关闭与背后故事 关于Possibility Space的简介Possibility Space曾是Prytania Media旗下的一个工作室,成立于2021年中。当时,工作室由一些知名…
