当前位置:首页
> 第1950页
动视公司赢得对布克·T·哈夫曼的版权侵权诉讼【电子游戏版权保护】
2个月前 (09-18)gamesinnews
Activision胜诉:《使命召唤》角色与G.I. Bro的版权纠纷案告一段落案件背景:角色人物的版权争议近日,动视公司成功赢得了一起关于《使命召唤》系列游戏中角色版权的诉讼案。原告为已故的WWE名人布克·T·哈夫曼(Booker T. Huffman),他声称游戏中的角色大卫·普洛菲特·威尔克斯...
DreamGames融资1.55亿美元,估值突破10亿美元,游戏开发公司融资动态
2个月前 (09-18)gamesinnews
梦境游戏获得B轮融资,估值达10亿美元融资详情与公司估值提升移动初创公司梦境游戏近日完成了一轮B轮融资,募集资金总额高达1.55亿美元,使公司估值提升至10亿美元。这次融资由索引投资(Index Ventures)和制造者基金(Makers Fund)牵头,此外还有Balderton Capital...
前BioWare总经理CaseyHudson成立HumanoidStudios——游戏开发新动态
2个月前 (09-18)gamesinnews
前BioWare总经理Casey Hudson宣布成立新游戏工作室新公司“Humanoid Studios”正式亮相前BioWare总经理Casey Hudson近日在Twitter上宣布了他的新工作室的成立。他透露,他一直在与一些同事合作,打造一些令人兴奋的项目,最终这份努力转化为新公司的诞生——...
微软市值突破2万亿美元,全球科技巨头市值创新高
2个月前 (09-18)gamesinnews
微软市值突破2万亿美元,首次登顶全球第二大企业历史性里程碑的达成本周,微软的市值首次突破2万亿美元,成为全球第二家达到这一里程碑的公司,仅次于苹果公司。...
Take-Two收购面部动画公司Dynamixyz,增强游戏人物动画表现
2个月前 (09-18)gamesinnews
Take-Two 收购法国面部动画公司 Dynamixyz近日,Take-Two 宣布已收购专注于视频面部动画服务的法国公司 Dynamixyz,交易金额未公开。此次收购旨在加强公司在内部开发能力方面的投资,提升其在娱乐行业的创新和效率。...
2021年移动游戏玩家消费近450亿元,手游市场持续增长
2个月前 (09-18)gamesinnews
2021年上半年全球移动游戏市场概况根据Sensor Tower的数据显示,2021年上半年,全球消费者在移动游戏上的支出达到了447亿美元。与2020年上半年的44亿美元相比,实现了17.9%的显著增长。...
腾讯旗下TiMi在西雅图开设新工作室,专注打造大型电子游戏开发
2个月前 (09-18)gamesinnews
TiMi Studio在西雅图成立新工作室,专注于AAA游戏开发关于TiMi Studio...
EA以十四亿美元收购Playdemic,增强休闲游戏市场领先地位
2个月前 (09-18)gamesinnews
EA收购英国游戏开发商Playdemic,交易金额为14亿美元电子艺界(Electronic Arts)公司今日宣布已与华纳媒体(WarnerMedia)达成协议,以14亿美元的全现金交易收购英国曼彻斯特的游戏开发商Playdemic。...
印度视频流媒体平台Loco获900万美元种子轮融资,增强印度直播和点播内容竞争力
2个月前 (09-18)gamesinnews
Loco 游戏直播平台完成 900 万美元种子轮融资印度以游戏为核心的直播平台 Loco 已成功完成一轮种子轮融资,筹集了 900 万美元资金。这一平台自2020年初推出,旨在打造类似Twitch的印度游戏直播生态系统,成为玩家和观众的首选在线娱乐空间。...
微软应用商店允许开发者保留全部收入,但游戏开发者尚未享受此权益
2个月前 (09-18)gamesinnews
微软发布Windows 11:应用开发商的新机遇,但游戏依然受限微软宣布Store政策新变化...
