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Stadia推出Pro订阅70%收入分成,提升云游戏用户体验

2个月前 (09-18)gamesinnews
谷歌推出Stadia新收入分成模式 助力合作开发商盈利谷歌宣布将为其Stadia Pro订阅服务引入全新的收入分成模型,为合作开发者提供每月额外的收入来源。这一方案预计将在7月底正式生效,届时所有包含在Stadia Pro库中的游戏,开发者都将按比例分得由该服务产生的收入份额。...

《斯细胞移动版在中国销量突破200万,手游热门长尾关键词》

2个月前 (09-18)gamesinnews
《死亡细胞》在中国移动端销量突破200万动作游戏大作《死亡细胞》在中国移动平台的销量已超出200万份。该成绩是在今年2月游戏在中国正式上线后取得的里程碑式成就。...

宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度

2个月前 (09-18)gamesinnews
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析...

2021上半年游戏交易额接近翻倍,总投资超2020全年【游戏投资趋势分析】

2个月前 (09-18)gamesinnews
2021年上半年游戏行业收购与投资分析行业投资规模创纪录2021年上半年,游戏行业的收购、公开发行和其他投资总额已达到600亿美元。这一数字几乎是2020年全年的两倍,显示出行业强劲的增长势头。...

EA与Hi-Rez合作引入游戏内广告平台,提升玩家体验和收入【游戏内广告平台合作】

2个月前 (09-18)gamesinnews
EA与腾讯支持的Hi-Rez工作室合作引入游戏内广告新平台新平台介绍:PlayerWON及其背后的公司由美国电视广告公司Simulmedia所有的PlayerWON平台,正成为首批合作引入游戏内广告的创新平台之一。该平台旨在在PC和主机游戏中展示视频广告,为开发商和广告主提供新的收入渠道。...

Roblox与索尼音乐艺人合作签约,开启正版音乐内容新篇章

2个月前 (09-18)gamesinnews
Roblox与索尼音乐达成战略合作,共享音乐盛宴据《综艺》等多家媒体报道,Roblox与索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)正式签署了一项合作协议,旨在在游戏平台上引入更多索尼旗下的艺人和音乐作品。这一合作将为玩家带来丰富的虚拟音乐体验,推动娱乐与游戏的深入融合。...

育碧将侠盗猎车手系列转型为直播服务模式,推动游戏持续更新

2个月前 (09-18)gamesinnews
育碧宣布《刺客信条》未来发展及新型直播服务策略《刺客信条》新作:Infinity项目简介今天,育碧正式公布了关于《刺客信条》系列未来的详细规划,以及其全新的直播服务模式——《刺客信条无限》(Assassins Creed Infinity)。...

Krafton收购Thingsflow:手业跨界布局与未来发展

2个月前 (09-18)gamesinnews
Krafton宣布收购韩国聊天平台HelloBot背后的公司“Thingsflow”Krafton今日宣布已收购韩国聊天平台HelloBot背后的公司“Thingsflow Inc.”。这次收购旨在加强其在人工智能(AI)和互动内容领域的布局,为全球用户带来更多创新体验。...

索尼收购Returnal开发商Housemarque,游戏开发商并购动态

2个月前 (09-18)gamesinnews
索尼收购芬兰游戏工作室Housemarque索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)已正式收购芬兰的著名游戏工作室Housemarque,具体收购金额未披露。...

2021年第二季度应用内消费突破340亿美元新高——2021年手机应用市场最新趋势

2个月前 (09-18)gamesinnews
2021年第二季度移动端游戏与消费数据分析移动端支出创历史新高根据移动数据分析公司App Annie发布的最新报告,2021年第二季度,全球移动端支出达到了新的高峰,金额高达340亿美元。这一数字显示出手机游戏及应用在全球范围内持续火热,成为数字娱乐的重要组成部分。...