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Azerion收购移动广告公司Keymobile,拓展数字营销解决方案

2个月前 (09-18)gamesinnews
Azerion收购瑞典移动广告平台Keymobile收购背景与战略意义荷兰数字游戏及盈利技术公司Azerion正式收购了瑞典的移动广告平台Keymobile。这次收购旨在增强Azerion在欧洲市场的广告资源整合能力,为出版商提供更全面的游戏内广告解决方案。...

NES和SNES设计师LanceBarr退出任天堂,38年职业生涯告一段落

2个月前 (09-18)gamesinnews
Nintendo资深员工离职:40年贡献终告一段落重要人物介绍:Lance Barr的职业生涯一位在任天堂工作了近四十年的知名员工 recently宣布离职。据悉,Lance Barr在任天堂任职超过38年,曾担任设计及品牌总监。他在LinkedIn上表示自己即将“退休并开始其他项目”,这一消息由N...

《战神世纪和漫威午夜黎明领跑Gamescom开幕夜直播》

2个月前 (09-18)gamesinnews
Gamescom盛大开启,揭晓众多新作Gamescom正式拉开帷幕,伴随着一场数字化的《开幕之夜直播》(Opening Night Live),展示了许多令人期待的新游戏,包括《圣徒之战》的最新作品以及Firaxis对漫威宇宙的全新诠释。...

无限画布获得280万美元融资,推动用户生成内容平台发展

2个月前 (09-18)gamesinnews
游戏资讯:无限画布完成280万美元融资,助力虚拟体验开发融资详情及投资背景创新科技创业公司——无限画布(Infinite Canvas)近日宣布完成了280万美元的融资。本轮融资旨在支持开发者在Roblox、Fortnite和Minecraft等平台打造全新的虚拟体验。...

《SeaofThieves“海盗生活”扩展包创纪录热潮推动Rare公司创历史新高》

2个月前 (09-18)gamesinnews
海盗之海最新更新创纪录:6月玩家人数突破480万近期,《海盗之海》(Sea of Thieves)推出的一次大规模更新,实现了玩家人数的历史新高。仅在6月份,游戏就吸引了480万名玩家登录体验,这是开发商Rare创下的纪录之一。...

单机游戏与掌机彻底没落:十年前的游戏市场变革

2个月前 (09-18)gamesinnews
十年前的游戏行业观察:单人游戏的未来预言行业的快节奏与回顾的重要性游戏行业变化迅速,业内人士往往专注于未来的发展方向,而忽视了过去的经验。然而,即便如此,回顾历史依然能为我们提供宝贵的启示。为了唤醒行业的记忆,理解过去的变迁,GamesIndustry.biz 每月都会推出一篇专栏,回顾十年前游戏行...

星宝网络第二季度营收增长,但亏损同比激增832%【游戏行业财报分析】

2个月前 (09-18)gamesinnews
Starbreeze公布2021年第二季度财报:收益增长但盈亏大幅波动Starbreeze公布了2021年第二季度的财务业绩,显示其业绩主要受到《Payday》系列游戏持续人气的推动而实现增长。...

《生物变异》销量突破一百万,Gearbox和Easybrain收购推动恩布雷瑟额达3.89亿美元

2个月前 (09-18)gamesinnews
Embracer集团财年表现出色,第一季度财务亮眼Embracer集团本财年的开局表现强劲,第一季度的净销售额达到了34亿瑞典克朗(约合3.89亿美元)。...

YogscastGames任命Curve的SimonByron为新出版总监—游戏发行合作新战略

2个月前 (09-18)gamesinnews
Yogscast游戏发行部门任命新任出版总监Yogscast游戏发行部门近日宣布任命新任出版总监——Simon Byron加入团队。...

前暴雪游戏开发者组建BoxDragon工作室,专注创新游戏开发

2个月前 (09-18)gamesinnews
新工作室亮相:Box Dragon Studio成立,开发后末日题材游戏曾在《英雄联盟》和Stunlock Studios效力的开发者们,今日正式成立了Box Dragon Studio,旨在打造一款以末日为背景的全新游戏IP。这一消息由合作伙伴Coffee Stain在首次公开发布时披露。...