《巫师4》首段实机技术演示亮相
在昨日举办的 “Unreal 2025” 技术发布会上,CD Projekt Red 首次公开了《巫师4》(暂名)的实机片段,重点展示了Ciri 与战马 Kelpie 的骑乘交互。凭借 Epic Games 针对 Unreal 引擎推出的多角色运动系统,这段演示不仅刷新了玩家对“下一代 RPG”的认知,也迅速成为搜索热词:“The Witcher 4 horse riding system”、“Ciri and Kelpie interaction” 等长尾关键词在 Bing 端热度攀升。
骑乘无缝衔接:多角色动作匹配全面升级
游戏总监 Sebastian Kalemba 表示:“就像杰洛特离不开萝卜,Ciri 也需要与 Kelpie 达到人马合一的默契。” 为实现这一愿景,Epic Games 产品战略高级总监 Wyeth Johnson 介绍了全新的 “multi-character locomotion” 技术。它允许角色在不同速度、不同角度上马或下马时,系统自动完成动作匹配,大幅减少过场加载,让骑乘体验趋近真人实拍般流畅。
Chaos Flesh 肌肉解算:逼真程度直追影视级
此次演示的另一大亮点是 Chaos Flesh 解算器 搭配机器学习形变系统,为马匹提供了实时的肌肉与软组织模拟。当镜头推近,无鞍状态下的 Kelpie 奔跑速度虽快,却依旧能在 60 帧的表现中清晰展示肩颈肌肉的伸缩、皮肤的细微波动,将“next-gen RPG horse muscle simulation” 这一概念具象化。
首次踏足科维尔:超写实开放世界正成型
《巫师4》将在系列史上第一次让玩家探索科维尔王国的全貌。结合本次公开的超写实骑马系统,CD Projekt Red 有望将开放世界的规模与细节推向新的高度。虽然官方尚未公布发售日期,但本次展示的多张高清截图与技术视频已使全球玩家对 “The Witcher 4 open world in Kovir” 充满期待。
FAQ
Q: 《巫师4》采用的 Unreal 引擎版本是什么?
A: 官方确认使用的是 Epic Games 针对 2025 年及未来硬件优化的定制版 Unreal,引入了多角色动作匹配与 Chaos Flesh 肌肉解算等新特性。
Q: Ciri 能否像杰洛特那样自由召唤战马?
A: 是的,开发团队已在演示中展示了即时召唤机制,并优化了上马、下马及高速冲刺的连贯性。
Q: 新作是否支持旧世代主机?
A: 截至目前,CD Projekt Red 仅确认将游戏定位于 “次世代及 PC 平台”,是否兼容旧世代硬件仍在评估中。
Q: 玩家可在科维尔王国体验哪些新内容?
A: 除了广袤的沿海城市与山脉区域外,团队还计划加入全新的支线任务、动态天气系统,以及与骑乘紧密结合的赛马活动。
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