
Epic Games 推出“全面上线”计划,游戏开发商享受减免版权费的新政策
关于Epic的“Launch Everywhere”计划
针对使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏,Epic Games宣布了一项新的激励政策,将鼓励开发者在多个游戏平台同步发行。根据该计划,若开发商在与主要竞争平台同步发布游戏的当天或更早,将有望享受更低的版权费用。这一优待措施旨在吸引更多开发者选择Epic的游戏生态系统,从而增加其市场份额。
该计划名为“Launch Everywhere”,计划于2025年1月1日正式启动。符合条件的游戏还将自动纳入Epic的“First Run”项目,获得额外的曝光和推广资源。
优惠政策详细介绍及应用范围
根据Epic的公告,使用虚幻引擎开发的游戏若能实现PC、Android等平台的同步首发,并在Epic游戏商城(Epic Games Store)同期上线,开发者将享有简化的版权收费政策,费用仅为3.5%。相比之前的5%的标准费率,这一变革有望显著降低开发成本,促进更多游戏快速上线市场。

特殊说明与例外情况
值得注意的是,Epic还放宽了针对iOS平台游戏的“同日上线”要求,目前仅提供降低的版权费,而不强制要求游戏必须在当日同时上线。这主要是考虑到苹果公司在应用内支付和分成方面的限制。Epic表示,“如果未来苹果对其应用商店政策发生变化,我们会提前至少四个月通知开发者。”
但如果开发者在PC和安卓平台实现同步发布,但未在Epic商城同步发布,版权费将恢复至原有的5%。这意味着,开发商需要权衡多平台同步策略以获得最大优惠。
Epic的目标与未来展望
随着“Launch Everywhere”计划的推出,Epic意在进一步巩固其在游戏开发行业的地位,为开发者提供更多吸引力的激励政策。此前,Epic已通过提供更高的收入分成比例和自主发行渠道,吸引大量开发者加入其生态系统。
值得关注的是,近年来,Unity引擎因为“Runtime Fee”政策引发争议,面临开发者的不满。Unity随后取消了相关费用,并试图通过变革重建开发者信任。Unity CEO马克·布洛默格(Matt Bromberg)表示,公司将在其领导下,向“根本不同的公司”转变,以改善与开发社区的关系。
Epic计划在“Launch Everywhere”正式推广前,提供详细信息,确保开发者有充足的时间进行资源规划和调整策略,以最大化新政策带来的益处。
常见问答(FAQ)
Q: Epic的“Launch Everywhere”政策适用于哪些平台?
A: 主要包括PC、Android,以及将来可能支持的其他平台,但需满足同步发行的条件。特定的平台如iOS在政策上有一定的特殊限制。
Q: 若开发的游戏未在Epic商城同步上线,会受到什么影响?
A: 版权费用会恢复到原来的5%,开发者可能会因此失去最低费用的优惠。
Q: Epic为何放宽了iOS平台的“同日上线”要求?
A: 主要是因为苹果公司在应用内支付和手续费政策方面的限制,Epic希望减轻开发者在苹果平台的负担。
Q: 未来Epic是否还会推出其他激励开发者的政策?
A: Epic表示会持续改进平台政策,增加更多激励措施以吸引优质游戏开发者加入其生态系统。