Capcom老将安东·板野将领导Lightspeed日本工作室,专注于AAA动作游戏开发

概览: Capcom资深游戏开发者安东·板野(Hideaki Itsuno)将负责Lightspeed Japan Studio,主导高端AAA动作游戏的研发,推动公司在全球市场的扩张。
Lightspeed Studios宣布新任Studio领头人
由中国腾讯控股的Lightspeed Studios近期宣布,著名的游戏开发老将安东·板野加入公司,担任新成立的Lightspeed Japan Studio负责人。这一职位将由他亲自领导,负责人气游戏开发团队在大阪和东京的新工作室,专注于AAA级别的动作类游戏项目。
安东·板野丰富的游戏开发背景
作为Capcom的资深员工,安东·板野在游戏产业中拥有超过30年的经验,曾参与开发《鬼泣》(Devil May Cry)、《铁血战士》(Bionic Commando)、《街头霸王》(Street Fighter)等多个知名系列。他在今年早些时候离开Capcom,表示希望在新环境中“开始开发一款全新的游戏”。
此次加入Lightspeed,以领导团队打造具有创新精神和高品质的AAA动作游戏,成为他职业生涯的重要转折点。
Lightspeed日本工作室的战略布局
公司CEO陈志强(Jerry Chen)表示:“我们非常荣幸能有安东·板野加入Lightspeed Studios。成立Lightspeed Japan Studio,是我们全球扩张的重要一步,也是我们致力于创造卓越游戏体验的体现。”
该工作室致力于打造“灵活、多元、包容”的工作环境,并利用多平台和跨设备技术,推动创新游戏开发。
“我期待与团队一同创造原创的AAA级动作游戏,为全球玩家带来令人振奋的视觉和玩法体验,”板野表示。
腾讯在国际游戏市场的战略布局
作为腾讯旗下的子公司,Lightspeed在全球拥有团队分布,包括新加坡、加拿大、中国、日本、韩国、新西兰、阿联酋以及美国等多个国家和地区。近年来,腾讯不断加码国际市场投资,推动内容多元化发展。
今年九月,腾讯与著名游戏公司Remedy Entertainment签订了1500万欧元的贷款协议,此前,腾讯还成为《死亡空间》(Dying Light)开发商Techland的主要股东,同时持有Wangyuan Shengtang的控制股份,布局高品质国际游戏阵营。
未来展望:聚焦AAA动作游戏创新与全球影响
安东·板野将带领Lightspeed日本工作室,集中资源研发具有特色的AAA动作游戏,旨在创新玩法、提升视听效果,为全球玩家带来沉浸式体验。这也体现了腾讯在国际高端游戏市场的雄心和实力布局。
常见问答(FAQ)
Q: 安东·板野加入Lightspeed Studios意味着什么?
A: 这标志着Lightspeed Studio在开发高品质AAA动画动作游戏方面迈出了关键一步,也体现出公司在国际市场扩大影响力的战略布局。
Q: Lightspeed Japan Studio的开发方向是什么?
A: 该工作室将专注于创造具有创新玩法和高品质视觉体验的AAA级动作游戏,推动多平台和跨设备技术的应用,探索新的游戏体验方式。
Q: 腾讯为什么要投资和布局海外游戏开发团队?
A: 腾讯旨在凭借全球资源和技术优势,开发多样化高端游戏内容,拓展国际市场份额,提升品牌国际影响力,满足不同地区玩家的需求。
总结:随着安东·板野的加入,Lightspeed Studios将进一步提升其在AAA动作游戏领域的研发水平和创新能力。这不仅是公司全球扩张的重要一步,也彰显了腾讯在国际高端游戏市场的雄心。未来,玩家可以期待更多令人期待的高品质游戏作品问世,为全球游戏行业带来新活力。