Meta Quest 3S表现平平,VR市场增长面临挑战

市场数据显示Meta Quest应用下载没有明显增长
根据Omdia分析Sensor Tower数据,2024年圣诞节当天,Meta Quest移动配套应用的下载量较2023年下降了27%。尽管10月推出了售价在300美元起的Meta Quest 3S,这款设备旨在作为Quest 2的升级产品,市场期待它能带动虚拟现实硬件的销量,但实际表现并不理想。

图1:过去六年Meta Quest移动应用下载量趋势
2024年整体应用下载量微增
数据显示,2024年应用总下载量略增至780万次,但远低于2022年的1030万次峰值。12月份的下载量同比减少了21%。即便推出了具有吸引力的捆绑套装和提升的品牌认知,Quest 3S仍未能有效吸引新用户,反映出虚拟现实市场整体增长面临的瓶颈(详见:虚拟现实产业前景:苹果未能点燃市场的迷局)。
Quest应用下载量反映头显市场的现状
虽然不能完全等同于Quest头显的销售数据,应用下载量依然是判断市场表现的一个重要指标。Sensor Tower统计数据不包括重新下载、应用更新或在多设备上的二次下载。这些因素可能由二手交易、设备共享或用户探索应用商店行为造成,但整体而言,应用下载的不平衡趋势显示Meta在拓展Quest头显的用户基础方面遇到困难。这也与亚马逊平台上的销售数据及VR硬件渠道反馈的市场饱和迹象一致,显示VR行业正处于增长放缓的状态。Meta转向智能眼镜等新型硬件的布局,似乎也反映出其寻求多元化发展路径的战略调整。
黑五期间Quest头显销量表现不佳

图2:黑色星期五期间亚马逊平台Quest头显销量同比下降16%
销售数据揭示Quest 3S的市场接受度不足
根据亚马逊统计,2024年11月在八个国家中,Quest头显销量达到了16万台,较去年同期下降了16%。Quest 3S占据了66%的市场份额,而Quest 3的份额剩余。通常11月是VR设备的销售高峰,得益于黑五和网络星期一的促销活动,但Quest 3S的表现未达预期。内部结构与Quest 2类似,依然采用较笨重的Fresnel镜片设计,用户普遍反映佩戴不够舒适,部分原因是成本削减带来的影响。此外,Quest 3S的AR内容尚不丰富,几乎没有用到硬件的全部潜能,导致其吸引力不足。而且,市面上的大部分Quest应用仍是为Quest 2优化,未能提供让人耳目一新的体验。这些因素共同限制了Quest 3S的市场表现。
Quest应用在美国市场的季节性表现

图3:iPhone应用商店Quest应用排名显示节日季的市场热点集中在美国
数据显示,Meta Quest的iOS应用在节日前后经常冲入前200免费应用排名,尤其在圣诞节期间表现尤为明显。这反映出假日季VR设备作为礼品的强烈需求。美国、加拿大和英国市场尤为活跃,Quest应用在这些地区常常跃升至前10名,甚至在圣诞当天达到第一名。然而,德国、法国和澳大利亚的市场表现明显逊色,排名常在50名之后,显示出这些地区的市场普及度和用户参与度较低。这种地域差异也提示Meta在不同区域的市场策略可能需要调整以增强影响力。
虚拟现实行业未来展望
尽管圣诞季期间VR头显的使用者人数和同时在线玩家呈现增长,但行业整体依然面临较大挑战。根据Omdia发布的数据,2024年虚拟现实头显的销量下滑10%,至690万台,而活跃用户数减少8%,降至2190万。虚拟现实内容缺乏创新,开发商对投资回报产生疑虑,消费者兴趣不足,成为行业持续增长的障碍。除硬件外,内容的丰富与创新、应用的兼容性以及用户体验的优化,将是推动行业发展的关键因素。
常见问题解答(FAQ)
Q: Meta Quest 3S能否成为虚拟现实市场的转折点?
A: 目前来看,Quest 3S的市场表现未达预期,硬件升级有限,内容匮乏,难以激发更广泛的用户需求。虚拟现实行业仍需突破内容创新和用户体验的瓶颈。
Q: 未来Meta在虚拟现实领域的发展重点在哪里?
A: 除了VR头显,Meta正积极布局智能眼镜和增强现实设备,意图在多元硬件布局中寻找新的增长点,以满足不同消费者群体的需求。
Q: 为什么虚拟现实市场增长缓慢?
A: 主要原因包括硬件价格较高、内容缺乏创新、用户体验不佳,以及行业普及受限于市场教育和用户认知。这些因素限制了虚拟现实技术的广泛应用。