Skybound Entertainment推出全新游戏工作室,聚焦于《InvincibleVS》格斗游戏

关于Skybound动画公司和新成立的游戏工作室
作为《行尸走肉》和《无敌》漫画的出品方,Skybound娱乐公司正积极拓展其在视频游戏领域的布局。最近,该公司成立了一个名为Quarter Up的内部游戏工作室,旨在开发具有创新性的格斗游戏。该工作室由曾参与开发2013年格斗经典《Killer Instinct》的Mike Willette担任执行制片人,集结了行业经验丰富的团队成员。
《无敌VS》:基于《无敌》漫画的格斗新作
Quarter Up的首款作品是一款名为《Invincible VS》的团队格斗游戏,取材自Robert Kirkman创作、由Skybound发行的超级英雄系列漫画。这部作品在Amazon Prime的动画改编取得巨大成功之后,受众群不断扩大。游戏的开发旨在兼顾忠实粉丝和新玩家的体验,为格斗游戏市场带来新鲜的玩法元素。
为什么Skybound选择自主开发游戏?
在2025年,越来越多的知名娱乐公司开始倾向于建立自主游戏工作室,而非依赖外部合作伙伴。与以往将作品授权给第三方开发商不同,Skybound此次选择内部掌控,《无敌VS》的开发过程更加灵活高效。公司高层Chris Paulson表示:“通过在内部团队中直接参与,我们可以更好地协调和审查每一个开发环节,保障作品质量。”
挑战与策略:格斗游戏市场的竞争机会
格斗游戏一直以来门槛较高,市场竞争激烈。即使像华纳兄弟旗下的《多元宇宙》如此的大型IP也未能完全打入核心玩家群体。例如,玩家对经典系列如《街头霸王》《真人快打》等的忠诚度极高。Willette表示,《Invincible VS》将着重于打造不同于传统的特色玩法,比如“交换角色”系统,帮助玩家轻松打破复杂的连击,吸引新手加入。
他还提到,游戏将增加更多互动元素,以增强玩家之间的策略性和互动性。这些设计理念希望能在激烈的格斗游戏市场中脱颖而出。
外包合作与小型核心团队策略
在成本控制方面,Skybound决定采用以小团队为核心,外包部分开发工作。这一策略不仅能降低运营成本,还可以灵活应对市场变化。Willette详细介绍:“核心团队专注于战斗动画、掩体系统和游戏的基础架构,而通过合作伙伴扩大生产规模。”
如此的小型高效团队模式,越来越成为当下游戏开发的趋势,尤其是在市场环境变化迅速、用户需求多样化的情况下。
未来展望:逐步扩大玩家基础
Skybound表示,他们希望随着《Invincible VS》的推出和后续内容的更新,能够逐步扩大玩家群体。“我们会根据玩家反馈不断优化游戏体验,避免一开始就设定过高的期望,而是稳步发展,成长为一款受欢迎的格斗游戏。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Skybound为何选择开发格斗游戏作为首次自主作品?
A: 游戏市场虽竞争激烈,但格斗游戏具有较高的玩家粘性和互动性。Skybound希望通过创新设计吸引新玩家,同时利用旗下漫画品牌的粉丝基础,探索这一类型的潜力。
Q: 《Invincible VS》的主要特色有哪些?
A: 游戏将结合传统格斗玩法和创新机制,例如“角色交换”系统,增强策略深度,支持多样化的战斗交流,旨在打破传统格斗游戏的单调。
Q: Skybound未来是否还会继续自主开发其他类型的游戏?
A: 目前公司将重点放在格斗游戏上,但未来会根据市场反馈和团队发展情况,考虑拓展更多游戏类型。