腾子拯救星痕共鸣了吗?上手初印象

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

咱们最后再下结论哈。首先让我感到颇为惊讶的是,在这款游戏里,至少就我刚开始玩的这段体验而言,几乎看不到腾讯那种特有的风格。

你问啥是腾讯的风格呀?那就是不氪金就别想好好玩游戏,还是乖乖去学习吧。

这和我想象中的腾讯出品不太一样,反倒有点像内测时期的某个游戏。

它的运营有点佛系,氪金方面也不那么让人反感,虽说有外观付费,但商城里的时装和坐骑都不怎么好看,一看就让人没什么购买的欲望。

好吧,主线任务卡在16级这个情况倒是很有腾讯的“特色”。

《星痕共鸣》通过剧情演出和三渲二立绘相结合的方式来呈现剧情。不过说实话,这两种呈现方式给人的第一感觉都显得比较廉价。剧情演出的画面调度缺乏张力,角色立绘的表情表现也过于单薄。这两个缺点加在一起,使得《星痕共鸣》的剧情观感稍稍落后于当下这个时代。

要说演出不行,那剧本能不能挽救一下玩家的剧情体验呢?答案也是不行。

虽说剧情发展整体符合戏剧化的标准,但细节方面却很难让人满意。

游戏第一阶段的剧情高潮基本围绕着红发少女蒂娜展开。我们从邂逅少女,到去参加少女的授勋礼,再到目睹少女黑化,最后共鸣能力觉醒,力挽狂澜拯救少女。

听着这个剧情梗概好像没什么问题吧?但要是我告诉你,以上所有情节都在半个小时内就完成了呢。

没错,如果不是后来回头又看了一遍录制好的视频,我甚至连少女的名字都没记住。我还一直在纳闷,为什么她要穿着雪人装登场啊,好奇怪,游戏从头到尾都没解释过这个。

突然就要求我豁出生命去救她,然后又突然就开启金手指逆转了少女的乙骸化进程。

哎,等等,我是不是扯到别的游戏了。也不是我刚在玩《ZZZ 1.7》的主线剧情,但毕竟一个小时内两次看到主角施展褪黑素帮助少女逆转黑化,难免有点串台。

不过在通关主线的过程中,还是有一些意外之喜的。比如说第一场主线boss战的机制,设计得其实还不错。就是观察boss的站位,然后判断要从哪个门传送走。我甚至觉得同样的机制,如果放到团本里,应该会很有意思。

再说说游戏的战斗体验,虽然视角有点不太舒服,但操作整体还算流畅。只是野外怪物的伤害有点让人摸不着头脑,小怪打我几乎不掉血,而精英怪基本一个技能就能把我秒了。

要是考虑我是远程脆皮,那也就算了。可我在单人完成支线任务要求击杀的精英怪哥布林弩手时,一位无私的枪兵大哥,近战猛男,连续几次冲进战场抢走boss的仇恨,救了生命值像风中残烛一样的我,结果他被boss一个技能下去就立马死了,这就很离谱了。

最后打完精英怪的时候,这位大哥还躺在地上,也不知道他任务完成了没,希望枪兵不会一直这么倒霉吧。

之后我还想继续体验一下游戏的其他内容,结果比较尴尬的是,内测服务器在这个时候突然崩了,怎么都登不上去。

这已经是我第二次在腾讯的游戏里遇到服务器崩溃的情况了,第一次自然是《地下城与掉线勇士》。但这可是内测啊,内测是限号的,又不是压力测试,服务器怎么可能因为承受不住在线压力就崩溃了呢?怀着好奇心,在登不上游戏的这段时间,我就去查了一下《星痕共鸣》的开发商上海宝可拉,然后发现了一些有意思的情况。

首先,这款游戏并不像我们之前以为的那样,是腾讯嫡系开发的。

上海宝可拉只是一家新成立的小公司,虽然拿到了腾讯的首轮投资,但大股东还是《星痕共鸣》的制作人陈敏。

而且陈敏本人也没有在腾讯工作的经历,他之前深度参与过《龙之谷手游》的研发,还担任过《仙境传说:爱如初见》的制作人。不过RO的手游太多了,我都不记得是哪一款了。

但不管怎么看,腾讯和上海宝可拉更像是创业者和投资人的关系。

所以这大概也就解释了为什么游戏各方面看起来都有点简陋。

至于养成和副本部分,因为需要更深入地体验,我们以后再做评价。先来看看这次初体验接触到的一些方面。

在剧情演出方面,我觉得这方面的钱可不能省啊。二次元游戏玩家本来就很看重剧情体验,赶紧招个动画师优化一下角色表情立绘,再在关键演出的时候增加点运镜的张力,还是能有所改善的。

前期的战斗体验虽说中规中矩,但也没什么特别突出的亮点。而且目前的养成深度还不够,不知道随着天赋点数提升,战斗体验会不会发生质的变化。

野外怪物的数值设置得有点离谱,小怪伤害太低,精英怪伤害又太高,总体上给玩家一种像坐过山车一样的感觉,会让玩家心里很不舒服,这很需要优化。

大致就先讲这些,等我更深入地体验游戏之后,再把包含养成和副本在内的综合评价分享给大家。这里是游戏传火人,咱们下期再见。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享