集众家之长评《无主星渊》

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在聊《无主星渊》之前,咱们先来说说暴雪这家游戏公司。

想必大家对暴雪都不陌生,纵观暴雪的发展历程,其实能分为三个阶段。首先是第一阶段,1994年至2004年,也就是三巨头时期。在这一时期,暴雪堪称游戏界的传奇,《魔兽争霸》《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,每一款作品拿出来都足以改变整个游戏品类。

之后是第二阶段,2004年到2018年。当时前任总裁艾伦 – 亚德罕离职,麦克 – 莫汉成为暴雪的掌舵人。这一阶段暴雪的特点是整合能力超强,虽说研发能力有所下降,且大部分研发资源都倾向于《魔兽世界》。但它依旧能敏锐地把握玩家喜好,打造出深受玩家喜爱的集大成之作。这一时期的代表作有《炉石传说》和《守望先锋》。

最后是第三阶段,2018年至今。麦克 – 莫汉因与鲍比 – 考迪克意见不合,卸任暴雪总裁,此后的暴雪,常常做出一些站在玩家对立面的决策和言论。

而离开暴雪的麦克 – 莫汉,后来和几位朋友共同创立了Dreamhaven,新公司首款独立开发完成且即将发行的游戏,就是今天要说的主角《无主星渊》。

近日这款游戏开启了首次测试,真正体验过《无主星渊》后。我的第一感受是,第二阶段暴雪那种强大的整合能力在这款游戏中展现得淋漓尽致。

玩家进入游戏后,首先是一段略显突兀的新手教程,简单指导玩家如何操控飞船以及进行战斗,之后就能匹配实战了。

实战中玩家会随机匹配三名队友,共同驾驶一艘宇宙飞船,和另外四艘飞船的玩家一起被投放到一片随机生成的星域中。

玩家需要收集资源,探索失落的古文明遗迹,获取科技和武器来强化飞船、武装自己。

游戏的终极目标有两个,一是找到神器,并在特定地点上传神器;二是将其他四艘飞船全部摧毁。没错,这两种方式都能取得胜利,究竟是最终“吃鸡”还是成功撤离,就看你和队友的抉择了。

乍一听有点像太空版的《盗贼之海》融合了“吃鸡”和《逃离塔科夫》的规则,但整体完成度非常高。

不仅有海量随机事件带来的PVE养成体验,玩家在游戏中做任何事时,都可能遭遇其他玩家的骚扰。

这时可以选择调转船头,操控火炮与对面飞船来一场太空激战,最后击毁敌方飞船,光明正大地登上飞船废墟搜刮战利品;也可以趁敌方去探索遗迹时,偷偷在敌方飞船上埋下炸弹,最后引爆;还能选择光明正大地走进敌方飞船,凭借精湛的枪法把飞船上的敌人消灭几轮,为队友创造操作空间……

游戏中的TTK极短,要是对面有个枪法超神的,那你一露头就可能被秒,但死亡惩罚几乎为零,死亡三秒后就能在自家飞船驾驶舱处复活。所以枪法不好的小伙伴也别担心,你在游戏里能做很多事,刚枪只是其中之一。

除了游戏中的对局,游戏外的自定义元素也很丰富,玩家可以自由选择英雄、主副枪械和船只,每个英雄甚至还有不同技能可供挑选。

英雄的设计差异很大,目前的五个英雄中,狮子头萨莫擅长正面刚枪、四个手伊恩擅长破坏飞船、鸟人莫夫斯擅长潜入、蝾螈人塞尔擅长维修,而机器人探景因为不需要氧气,适合远航探索。

我个人就很喜欢玩机器人,抱着推进器就能在太空中四处乱飞,遇到敌方飞船还能灵活潜入,搞点小破坏。

可以说每个职业都有自己的优势领域,能否发挥己方优势,是在与对手博弈中占据上风的关键。

也就是说,这游戏很依赖配合。

没错,驾驶飞船、探索星空、收集资源、操控炮塔、安装陷阱、维修飞船、潜入、窃取、破坏……这么多任务,仅靠一个人肯定不行。

这就需要队友之间默契配合,你可以试想一下,当你凭借高超的驾驶技术驾驶飞船好不容易咬住对面飞船的尾巴,这时集中己方优势火力,很可能一轮炮击就能把对方飞船打残。结果这时你的几个队友不是在对面飞船上刚枪,就是在发呆,取胜的大好时机就这样溜走了。面对这种情况,你肯定会抓狂。

没错,《无主星渊》目前可能存在的最大问题就在于队友之间的沟通,很难确切地让野排队友和你同心协力。你精心策划的布局、精彩绝伦的操作,到头来可能一个响应你的队友都没有。

当然,这种野排游戏或多或少都会有这个问题。而《无主星渊》因为玩法融合得多,规则也比较复杂,类似情况自然更容易出现。

不过游戏中对局输掉的惩罚并不严重,仅仅是每局能获取的冒险点数少了而已。是的,这游戏目前没有排位赛之类有排名、会掉分的对局模式。游戏中获得的飞船强化道具也不能带出,所以就算输了,其实也没什么大不了的。

THE END
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