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近期,《毁灭战士:黑暗纪元》的媒体评分新鲜出炉,众多评分在8分至9分之间,评语满是赞誉。不少初次接触DOOM的朋友可能会感到困惑,这款游戏看上去似乎就是简单的“无脑突突突”,为何能获得如此高的评价呢?
即便不回顾其往昔的辉煌成就,仅看最新作“黑暗纪元”,它也展现出了极高的可玩性!作为一款以枪林弹雨的射击体验为基础的爽快游戏,开发商id Software还融入了盾牌、弹反等具有动作性的全新元素。要是你还想象不出具体怎么玩,那就跟着果娘继续往下看吧!
>>>时间线回溯到“起源”时代,新玩家无需担忧看不懂剧情
《毁灭战士》这个IP已有三十多年的历史,没玩过前作担心看不懂剧情是很正常的。所以在聊玩法之前,果娘先给各位新朋友吃下定心丸,“黑暗纪元”的时间线设定在整个DOOM宇宙的初始阶段,也就是主人公尚未成为恶魔之敌的远古时期。
在游戏流程中,对DOOM“前世”身份的阐述十分值得玩味。虽然它完全可以当作起源故事来看,但老玩家应该也能将其与前作“永恒”的DLC故事联系起来。而且这代剧情的演出效果很棒,宗教意味与各种高维度的天神设定,让这种电影式的“大片”没有丝毫俗气之感,或许真的能够得到更广泛的传播与流行。
>>>DOOM始终是最刺激的FPS游戏,并且这代还加入了动作元素
如果说以前的DOOM注重的是以快打快,端起枪向前冲,快速跑图消灭眼前所有恶魔就行。那么这次《毁灭战士:黑暗纪元》最大的改变就是把“冲”变成了“走”,主人公的机动性远不如前作“永恒”那般敏捷,所以必须要思考敌人的站位、资源配置以及控制节奏。而且敌人的AI也有所提升,恶魔们明显更具智慧,直接莽撞冲上去很容易被密集火力击败。
幸运的是,由于盾牌的加入,主人公的性能完全能够匹配敌人的进步。尽管整体节奏变慢了,但射击的爽快感觉并未减弱。同时,我甚至觉得各种弹反、格挡以及近战时机的把握非常让人上瘾,游戏的风格简直就是“DOOM + 鬼泣 + 只狼”的混合体,打击感十足!
详细来讲,战斗系统最大的变化就是“盾锯”。在前作中,电锯只是获取弹药的简单机制,而现在它被彻底重塑为一个集格挡、防反、突进、投掷于一体的核心要素。
盾锯的用法可以简单归纳为3种:首先,格挡敌人攻击之后,可以为近战武器充能,而近战攻击则能够回复枪械弹药,从而形成最简单的输出循环;精准格挡还能触发反击动作以及短暂的无敌时间,以此来应对四面八方的流弹,这相当于在FPS游戏的基础上又融入了“打铁”的元素。
其次,想要实现快速移动也离不开盾锯的辅助,格挡时可以触发“锁定”效果,随后便能向敌人派生冲刺动作,这不仅是无成本的快速位移,还能当作起手抢招打断敌人的攻击动作。
除此之外,盾锯甚至还能投掷出去,无论是直接砸向敌人,还是触发关卡中的各种机关都非常实用。毫不夸张地说,它比各种枪械更像是核心机制,甚至还能通过技能加点来决定盾锯的成长方向,防御反击、主动攻击、位移控制等多种对应的技能树,确保了每位玩家都能构建出适合自己的打法。
当然,作为硬派FPS的代表,各种枪械依旧是《毁灭战士:黑暗纪元》的重要输出手段。这代枪械系统进行了一定程度的简化,玩家能够同时装备两把远程主武器,战斗中快速切换的设计也让玩家上手就能玩明白,基本没有什么难以跨越的门槛。
十余种远程主武器会随着成长解锁不同的专精方向,举个例子:霰弹枪既可以朝着爆炸伤害流发展,也能够变成吸血枪来保障生存。火箭筒既能打出单发高伤害,也能变成群体攻击的利器。
最后也不能忘记拳套、连枷和战锤这3种近战武器,经典的近战击杀回血机制也再次回归。在保证可观回血收益的同时,暴力处决镜头从主观感受上就让人很乐意进行近战攻击。
综合以上这些,我们在后期可以根据关卡的具体情况及时更换武器。在偏线性的关卡中可以不考虑补给,追求输出最大化;而在偏沙盒的关卡中则要兼顾回血和生存。总之,难度曲线和游戏节奏的把控都很不错。随着各种枪械逐渐成型,爽快的感觉也是呈指数级上升。
>>>线性战斗带来射击快感,飞龙、机甲关卡增添新鲜感
《毁灭战士:黑暗纪元》包含经典的线性、半沙盒关卡,就算是偏沙盒的地图也算不上复杂。不过在流程中进一步强化了解谜要素,基本上每个区域都有独立的机关与平台谜题。说实话,这些谜题都不算难,但由于还要考虑敌人火力分布等因素,再加上本作地图在y轴方向上有很多独特设计,导致脑力负荷过大成为常见的情况。
当然,脑力过载绝对不是批评,相反,我觉得浮空平台、爬墙机制以及盾锯投掷与冲撞所构成的解密玩法非常有趣。而且地图界面与UI界面也针对解谜进行了优化,玩家能够更清晰地标记目标、规划路径。如果各位是前作或者DOOM的老粉丝,那么上手后肯定能直接畅快游玩,这里也就不再详细展开了。
更为难得的是,除了常规关卡之外,流程中还有两种特殊关卡可供挑战。首先,我们可以操控巨型机甲Atlan与恶魔军团正面交锋,那种超级大场面在某种程度上让我想起了前几年《最终幻想16》的召唤兽大战;另外,部分关卡还能骑乘飞龙在空中穿梭,如同飞机大战一般对抗飞行的怪物,玩法虽然不复杂,但呈现出的视觉效果相当震撼~
尽管这两种关卡占比不多,只有几张图而已,但各项机制几乎都是独立的,完全打破了主线流程的单调感。说它像另一款游戏也不为过,作为射击大战的调剂绝对是合格的!
>>>结语
总的来说,《毁灭战士:黑暗纪元》延续了丰富的枪械种类,以及市面上独一无二的射击爽感,“复古FPS第一人”的称号依旧适用。与此同时,盾锯带来了非常靠谱的动作元素,格挡、弹反并非单独存在,而是切实融入到了输出循环之中。再搭配视觉冲击力十足的近战武器,整体战斗节奏松紧有度,无论新老玩家都能迅速上手,并且瞬间感受到DOOM究竟是一款怎样的游戏!
此外,线性、沙盒、机甲、飞龙等多样的关卡,带来了丰富的玩法,搭配具有大片质感的剧情故事,总会让你对下一关充满期待,直到通关都能保持新鲜感。
对于老粉丝而言,《毁灭战士:黑暗纪元》仍然是市面上最好的FPS爽游,而且这次新加入的盾锯、技能树以及枪械升级所带来的RPG养成感也很强烈!如果你是第一次接触DOOM,本作更是极为适合入坑的起源故事,在新时代画质的加持下绝对能让你肾上腺素飙升,杀恶魔杀得根本停不下来!
《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)将于5月15日正式发售,登陆Steam平台。本作现已上架杉果商城,领券下单立减30元,仅需319元即可入库,感兴趣的朋友快来杉果享受优惠吧!