CWA回应微软裁员:对受雇开发者影响有限是真的吗?

微软游戏部门裁员与工会应对:行业工人的权益维护

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最新动态:微软裁员事件影响及工会回应

2024年1月26日,一位前任暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)视觉特效艺术家透露,尽管自己是美国通讯工人工会(CWA)的成员,但仍被微软(Microsoft)裁员。当天,CWA向《游戏开发者》表示,此次裁员“并未影响由CWA代表的员工”。然而,一条推特暗示事情并非如此,外界对裁员影响范围产生了疑问。

随后,CWA公共事务主管Beth Allen再次确认,微软的裁员并未波及由CWA代表的成员。“正如我们在最初声明中所说,微软的裁员名单中没有包括CWA代表的员工。目前,CWA正式代表ZeniMax、Raven和暴雪奥尔巴尼(Blizzard Albany)等子公司中的QA测试人员。除非大多数员工授予CWA代表权,否则公司不会正式承认其他单位的工会代表资格。”

Allen强调:“昨天的事件凸显了在电子游戏行业实现工会正式认可以的重要性。CWA的工会积极分子不会停止努力,直至每一位希望发声和参与集体协商的暴雪动视(Activision Blizzard)员工都能拥有话语权,而不再仅仅由管理层单方面决策。”

行业工会呼吁员工团结,争取权益

原始报道指出,通信工人协会(CWA)表示,其成员在微软和动视暴雪的大规模裁员中未受影响。CWA目前在合并形成的大型企业中,代表包括ZeniMax、Raven等子公司的数百名员工。

该工会向《游戏开发者》发出呼吁,鼓励游戏行业的工作人员组织起来,确保他们在面对裁员时能够主动发声。“微软宣布裁员1,900名游戏行业员工,说明即使是成功且利润丰厚的公司,员工的工作保障也需要建立在有话语权的基础上。”一位CWA发言人表示,“每位游戏行业的员工都应获得公平的待遇,并且要有保障对裁员影响的发声权。通过组织,工人们建立了许多基本的工作习惯——从八小时工作制到五天工作制。团结起来并行使我们的组织权利,行业内的裁员保护措施才能成为标准。”

他还提到:“一些公司会声称‘我们是一家人’,但家庭不会裁员或外包员工。”

该工会承诺将继续支持微软及整个行业中希望拥有工会代表的员工。微软的ZeniMax工会成员Wayne Dayberry强调:“公司会说我们是一家人,但家人不会裁员或外包人。显然,只有团结一心,作为员工我们才能共同保护彼此。工会代表不能保证所有裁员都能避免,但通过集体谈判,可以增强透明度,制定以员工需求为核心的政策,包括裁员保护措施。”

微软与行业的工会关系变化

起初,CWA反对微软与动视暴雪的合并,呼吁美国联邦贸易委员会(FTC)严格审查此项交易。不过,随着微软与CWA达成劳工中立协议,允许员工“自由”成立工会,CWA最终支持这项收购。

根据《游戏开发者》2024年行业现状报告,虽然大部分开发者支持建立工会,但实际谈论成立工会的员工比例较低。尽管如此,像前Bungie公司法务总监Don McGowan等行业领袖呼吁开发者加入工会,以应对雇主使用的“各种不正当手段”。

《游戏开发者》也联系了CWA,探询工会对那些希望迈出第一步的开发者们的建议与帮助。

常见问题(FAQ)

Q: 微软裁员事件对行业工会的影响有多大?

A: 虽然此次裁员未直接影响CWA代表的员工,但事件强调了行业内推动工会组织的重要性。工会的存在可以帮助员工在裁员等敏感问题上争取权益,保障工作安全和公平待遇。

Q: 如何加入行业工会,保障自己的工作权益?

A: 员工应关注公司内部的工会组织情况,积极参与工会活动,了解相关权益及集体谈判流程。必要时,可以联系行业相关工会,寻求专业的指导和支持。

Q: 工会能在多大程度上帮助员工避免裁员?

A: 工会可以通过集体谈判制定裁员保护政策、提出裁员补偿方案、推动建立裁员预警机制等措施,从而在一定程度上减少裁员带来的冲击,保障员工权益。

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