公司财务预警:Take-Two的财年展望下调
![图片[1]-Take-Two 正在制定降本增效计划,GTA V 全球销量突破1.95亿你知道背后有哪些亮点?-杯杯阁](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt82a97838276b8948/650f069ae676020eea64368f/gta_v_trio.jpg?width=1280&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
一览介绍
据报道,2023年第三季度,Take-Two整体净预订收入环比下降3%,至13.4亿美元。公司对本财年的预期有所调低,宣布将采取“成本控制措施”,重点减少市场推广费用。旗下知名游戏《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)和《荒野大嫩》(Red Dead Redemption 2)依然保持强劲表现,特别是《侠盗猎车手V》的全球销量已达1.95亿份,显现出其持续的市场热度。
财务表现与市场表现
Take-Two指出,尽管消费者的重复性消费减少了7%,但仍占公司总净预订的75%。公司财务总监Lainie Goldstein分析称,这一下滑主要源于“移动广告的疲软”以及NBA 2K24的销量下降,导致相关广告和促销投入减少。然而,在《侠盗猎车手Online》中的重复消费反而有所增长,GTA+会员订阅人数也逐步提高。
公司表示,《侠盗猎车手V》继续超出预期,第三季度再销售出500万份,累计销量已达1.95亿。公司高层评价:“《侠盗猎车手》系列的热度依然高涨。随着Rockstar宣布《侠盗猎车手VI》(GTA 6)以及首支预告片的发布,短时间内达到了9300万次观看,打破了YouTube非音乐视频的纪录,合作渠道的反响也成为历史之最。”
新游戏与合作项目
Take-Two还表示,推出Netflix游戏平台的《侠盗猎车手三部曲》获得了巨大成功,成为公司订阅平台中下载率和互动度最高的作品之一。此外,Rockstar的另一款热门游戏《荒野大嫩:救赎2》(Red Dead Redemption 2)也成为公司收入的重要支柱,全球销量已超过6100万。
公司未来战略:优化成本结构
Take-Two透露,2023年公司员工总数显著增加,目前已达8,894人,这一数字主要考虑了近期收购移动游戏巨头Zynga的因素。公司表示,将继续投资未来发展,包括计划于2025年推出的《侠盗猎车手VI》,但同时会实施“重大成本控制计划”,以提升整体盈利能力。
公司CEO Strauss Zelnick强调:“我们的目标是实现更强的运营杠杆,并通过推出优质游戏,提升公司整体价值。我们的实力来自于丰富的创意人才、拥有的IP资产,以及2025财年前后的创新内容。”
避免裁员,重视成本优化
在过去的成本控制措施中,Take-Two曾对其出版子公司Private Division进行了裁员。此次,公司CEO表示将努力避免裁员,计划主要通过削减市场营销支出实现成本缩减。Zelnick表示:“目前尚未制定具体裁员计划,我们的最大开支项目是市场推广。我们相信可以在这个方面进行优化。”
不过,业内仍有报道显示,旗下的Visual Concepts Austin工作室(由Take-Two通过其子公司2K Games拥有)出现裁员情况。Game Developer等行业媒体已联系Take-Two进行评论,但尚未得到正式答复。
总结
未来,Take-Two将继续专注于关键IP的开发与营销策略,预计新游戏的发布将为公司带来更好的业绩。同时,成本控制措施的实施也将帮助公司提升盈利能力,为投资者带来更稳健的回报。公司坚信,凭借丰富的IP资源和创新能力,整体业务依然前景可期。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two的主要收入来源有哪些?
A: 主要包括旗下热门游戏如《侠盗猎车手》系列和《荒野大嫩》系列的销售以及重复性消费,特别是在线上服务和订阅平台上的收入占比不断增加。
Q: 公司未来的游戏开发有何规划?
A: 主要集中在即将推出的《侠盗猎车手VI》以及其他创新游戏项目,以保持公司的市场竞争力。同时也会继续优化现有游戏,提升玩家体验和用户粘性。
Q: Take-Two是否会裁员或进行裁员计划?
A: 据公司CEO表示,计划主要通过优化市场推广和供应链成本实现成本控制,目前没有大规模裁员的具体安排,目标是减少营销支出并提升运营效率。