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夜之太阳延期至2022年下半年,期待Marvel角色游戏新作

3小时前gamesinnews

Take-Two 延迟《漫威午夜太阳》至下一财年,财报显示最新动态

《漫威午夜太阳》游戏封面

今日,Take-Two Interactive 在其第二季度财报中宣布,《漫威午夜太阳》(Marvels Midnight Suns)被推迟至下一财年度发行。原本预计在三月推出的这款Firaxis策略角色扮演游戏已经被延迟到2022年下半年。

CEO 解释延迟原因

在接受GamesIndustry.biz采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick 表示,游戏需要更多时间进行打磨,以确保达到公司标准。他说道:“在这个情况下,工作量还没有完成,我们希望交付最佳的作品。”

他补充说:“我们的标准非常高,我们对延迟非常慎重。我们始终追求提供最高品质的娱乐体验。有时候确实需要更多时间,这次也是如此。”

疫情影响讨论

Zelnick 之前曾表示,除了《Kerbal Space Program 2》的延迟外,疫情对发行商的日程影响不大。当被问及为何《漫威午夜太阳》及《GTA 5》的次世代版本也推迟到2022年3月,是否受到新冠疫情的影响时,他回应:“这可能是两者的 Combined 影响,可能难以区分。”

他指出:“远程办公可能确实带来一定压力,但我们对品质的要求也在不断提高。我们不喜欢责备外部事件,而是愿意承担责任。我的骄傲是,我们始终专注于品质,有时候这意味着我们会推迟一款游戏。”

财务预期调整与实际表现

尽管《漫威午夜太阳》被推后,新一财年的收入和利润预期有所提升。Take-Two 将当前财年 GAAP 净收入的上限由32.4亿美元提升至34.5亿美元。同时,年度净利润的预期也从2.59亿美元上调至3.5亿美元。

公司表示这一增长主要归功于第二季度强劲的表现,疫情初期带来的市场激活效应仍在持续。第二季度,Take-Two 实现总收入8.58亿美元(同比增长2%),净预订额达到9.85亿美元(同比增长3%)。然而,GAAP 净利润仅为1030万美元,同比骤降90%,远低于预期的4100万至5300万美元区间。

利润变动原因

公司发言人表示,利润下降主要源于需要支付更多内部版税(因部分游戏超出预期表现)、对之前收购项目的收益重新评估,以及取消未发布游戏而产生的5300万美元减值损失。

主要游戏表现

在第二季度,带动公司收入的主要作品仍是去年同期的核心作品,包括NBA 2K系列、GTA 5 及其线上模式、《荒野大镖客:救赎2》及其线上、《战地风云3》;今年还新增了《文明6》、移动端两款游戏:Two Dots 和 Dragon City。

具体销售数据方面,NBA 2K22 自9月10日发售以来已出货500万份,表现与去年NBA 2K1相当。去年推出的《PGA Tour 2K21》全球销量已超250万份,持续热销。

《GTA 5》在本季度又新售出500万份,总销量达1.55亿。同时,《荒野大镖客:救赎2》的全球出货量也超过了3900万份。公司旗下的Private Division标签方面,《Outer Worlds》的出货量已达400万份。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《漫威午夜太阳》会被推迟?

A: CEO Strauss Zelnick 表示,延迟是因为游戏需要更多打磨时间,以确保能够交付最优质的作品。这反映了公司对品质的高要求。

Q: 这次延期会对公司的未来财务表现产生影响吗?

A: 虽然部分游戏延期,但公司提高了全年收入和利润的预期,预计增长主要来自于目前已发布和即将上市的高品质游戏的持续表现。

标签: 游戏