ArmorGames分享四天工作制的研究成果–提升员工效率与工作满意度

Armor Games 推行四天工作制试点取得初步成果
今天,Armor Games 首席执行官约翰·库尼(John Cooney)分享了公司为期一个月的四天工作制试点情况的最新成果。
员工反馈积极,期待持续实施
在Twitter上的一系列帖子中,库尼根据开发团队的反馈进行了详细介绍。调查显示,在每轮包括八名员工的问卷中,25%的员工表示愿意永久采用这种工作制度,而剩余的75%希望将试点延长到今年年底。
所有员工都表示希望至少能继续试用四天工作周,且他们普遍反映他们更喜欢这种工作方式。
团队指出,经过数周调整后,他们能够在更短的时间内完成相同的工作任务。
面临的挑战与未来展望
不过,库尼也提到这种变革并非没有遇到特殊的挑战:
质量保证流程:相比其他部门,QA(质量保证)团队的灵活度降低,他们正在制定应对人员空缺的应急预案。 文化变革:团队成员变得更加专注,努力确保在保持工作效率的同时,仍然能够维持公司的文化和交流联系。此外,库尼表示,四天工作制带来的压力尚在持续评估中。公司已决定将试点延长至2023年12月31日。
常见问题解答(FAQ)
Q: 四天工作制对员工绩效有影响吗?
A: 根据目前的反馈,团队在缩短工作时间后,仍然能够在几周内完成同样的工作量,显示出一定的效率提升空间。
Q: 这个变革会不会影响公司的文化建设?
A: 虽然面临一些挑战,但团队成员都在努力确保在提升工作生活质量的同时,也能保持和强化公司的文化和团队联系。