腾讯游戏2021年收入达270亿美元,游戏行业领跑者【2021年中国手游市场分析】

游戏行业年度财报一览
一瞥概要:
全年游戏收入达到270亿美元,占总营收878亿美元的31%国际游戏展现出最大增长,但国内游戏依然领先,2021年收入为202亿美元青少年游戏时间同比下降88%,受中国政府限制和腾讯相关措施影响腾讯年度财务表现概述
中国科技巨头腾讯公布了其全年财报显示,游戏业务的总营收已经达到1743亿人民币(合270亿美元)。
国内游戏占比为1288亿人民币(202亿美元),同比增长6%。
虽然国内游戏只占总游戏营收的8%,但国际游戏表现尤为抢眼,同比上涨31%,收入达455亿人民币(约71亿美元)。
去年,腾讯所有业务的总营收达5601亿人民币(879亿美元),视频游戏在其中占31%,同比增长16%。
运营利润为1595亿人民币(约250亿美元),同比增长7%;年度净利润稳健维持在1279亿人民币(约201亿美元),增长1%。
核心游戏和新作表现
腾讯表示,《王者荣耀》是收入的主要来源之一,此外,《英雄联盟:荒野激斗》和《金箍棒之战》也为公司带来了新增长点。这些新作部分弥补了《剑灵手游》和以中国军事为题材的《和平精英》带来的收入下滑。
青少年游戏时间限制的影响
腾讯透露,为了响应去年新颁布的政府监管措施,未成年人游戏时间大幅度缩减,减少了88%,青少年来腾讯国内游戏的总游戏时间仅占0.9%。
未成年人相关的总收入也下降了73%,只占国内游戏总收入的1.5%,体现出青少年市场的严格限制影响。
海外市场和IP开发
腾讯去年开发或运营了全球十大手游中的五款,并以《英雄联盟》为基础的Netflix动画系列《奥术》作为另一个关键成功案例。此外,公司正计划开发以《王者荣耀》为主题的新游戏、动画和电影。
2021年12月,《宝可梦大集结》突破了5000万下载量,成为一大亮点。
最新季度财报披露
2021年四季度,腾讯营收达1442亿人民币(约226亿美元),同比增长8%,为公司自2004年上市以来的最慢季度增长速度。这主要受到运营利润降低13%、季度利润减少25%的影响,分别为332亿和258亿人民币。
本季度国内游戏收入基本持平,为296亿人民币(约46亿美元),同比增长1%。
国际游戏收入增长34%,达到132亿人民币(约21亿美元),得益于《Valorant》和《部落冲突》的内容更新。
公司管理层评论
董事长兼CEO马化腾表示:“2021年充满挑战,我们采取了一些措施巩固公司的长期可持续性,但也因此放缓了收入增长。尽管如此,我们依然在推动企业软件的广泛应用、丰富视频内容、扩展国际游戏业务等方面取得了战略性进展。”
腾讯的全球布局和投资
腾讯拥有多家全球知名游戏公司,包括Riot Games、Sumo Group、Turtle Rock Studios、Sharkmob、Funcom、Wake Up Interactive以及Leyou(旗下拥有Athlon Games、Digital Extremes和Splash Damage)。
此外,公司持有动视暴雪、育碧、Supercell、Roblox、Epic Games、Netmarble、Paradox Interactive、Remedy Entertainment、Dontnod Entertainment、Blimber Team和Playtonic Games等多家企业的股份。
去年末,腾讯作为主要投资者进入了Rime开发商Tequila Works;同时持有Riffraff Games(原Studio Mayday)、Offworld Industries的少数股权,并收购了1C娱乐和Improbables Inflexion工作室。
2022年初,公司推出了新的出版品牌Level Infinite,进一步扩展其内容生态。
常见问答(FAQ)
Q:腾讯今年的游戏收入主要来源是哪些游戏?
A:主要来自《王者荣耀》、《英雄联盟:荒野激斗》《金箍棒之战》,以及新推出的内容如《Valorant》和《部落冲突》的更新版本。此外,青少年的限制措施也影响了部分收入来源。
Q:腾讯是如何应对青少年游戏时间限制的?
A:腾讯采取了多项措施减少未成年人的游戏时间,包括技术限制和内容调整。数据显示,未成年人游戏时间同比下降了88%,同时相关收入也出现明显下降,体现出严格监管的效果。