Take-TwoCEO:数字游戏市场全面数字化只是时间问题

游戏公司2020年第二季度财报:疫情影响带动行业增长
随着各大游戏公司公布截止至2020年6月30日季度的财务业绩,COVID-19疫情封锁措施对行业产生的影响愈发明显。玩家们花费更多时间在电子游戏上,消费金额也大幅上升,其中绝大部分交易都转向数字渠道。这一趋势在Take-Two Interactive公司同样得到了体现。
2021财年第一季度亮眼业绩
Take-Two发布了2021财年第一季度的财报,期间创造了多个新纪录。其中,首季度净预订总额达到9亿9620万美元,同比增长高达136%,创下历史最佳纪录。
本季度公司实现净收入8亿3100万美元,净利润为9040万美元。
数字化和持续性消费驱动增长
本季度的销售主要由数字产品和持续性消费推动。 recur(持续性)消费者支出同比增加127%,占据总净预订的65%。数字渠道的净预订更是跃升至9亿1500万美元,同比增长139%,占比高达92%。
CEO前瞻:数字趋势将持续发展
在财报发布前,针对是否预期数字份额将持续增加还是会出现平衡点的问题,我曾向Take-Two CEO Strauss Zelnick请教。他表示:“我们的财务数据稍微偏离常规,因为大部分业务来自于图书馆(catalog),而图书馆业务显著依赖数字分发。92%的净预订是数字渠道的,非常高的比例。”
他还指出:“我不认为实体零售会彻底消失,它依然是业务的重要组成部分。消费者的行为会影响未来的趋势,但从整体来看,随着娱乐媒体的演变,最终业务很可能会全面数字化。”
热门游戏带动整体业绩
其中一款主要的驱动力是NBA 2K20,自2019年8月发布以来,累计净预订已突破10亿美元,销量超过1400万份。由于NBA 2K20的火热,系列的持续性消费者支出同比增长了126%,预计其生命周期内的销量和净预订将创下历史新高,成为2K系列中表现最优的作品之一。
此外,《Grand Theft Auto V》销量已接近1.35亿份,在季度内的表现尤为突出。Epic Games商店在季度初提供的免费周末促销,极大促进了其销量, Zelnick解释说,这一免费活动“扩展了受众群体”。
这一季度,GTA V的出货量超过了系列自2013年发售以来的任何一个第一季度的销量,并且在Epic免费周末之后的六周内,销售量超过了历年来的同期最高水平。同样值得关注的是GTA Online,持续性消费者支出激增155%,创下新纪录,同时新玩家的获取也达到了2012年以来的第二高水平,也可能得益于免费周末的促销活动。
其他主要作品表现优异
Red Dead Redemption 2与Red Dead Online的表现也极为亮眼,Red Dead Redemption 2在本季度销售量是去年同期的两倍,用户数也同期翻倍,累计销量超过3,200万份。此外,Borderlands 3已售出超过1050万份,Outer Worlds则售出280万份。
新兴厂牌和移动游戏发展
关于Private Division的新作Disintegration,Zelnick表示表现“稍显失望”,但其风险已被合理控制。公司也通过与Moon Studios、League of Geeks和Roll7等的合作,展现了独立游戏发行的未来潜力和盈利能力。
在移动游戏方面,Take-Two也取得了重要里程碑。其中,Social Points的持续性消费增长54%,主要得益于《Dragon City》和《Monster Legends》的表现。此外,《WWE Supercards》的持续性支出也上涨了54%,该游戏总下载量已超过2100万次。
2021年第二季度展望
Take-Two预计第二季度的净预订在7亿7500万美元至8亿2500万美元之间,相比去年同期的9亿5100万美元略有下降,主要原因是去年同期《Borderlands 3》的发行抬高了比较基数。预计本季度的净收入在7亿5000万美元到8亿美元之间,净利润则在9,800万到1.11亿美元之间。
在第一季度取得成功后,Take-Two也宣布将上调全年财务预期,期待在财务年度剩余时间继续实现业绩增长。
常见问题解答(FAQ)
问:未来数字渠道的增长速度会持续吗?
答:根据CEO Strauss Zelnick的看法,数字发行的趋势在未来仍将持续增长,尤其是随着娱乐产业数字化进程加快,实体零售的重要性可能会逐渐减少,但目前仍然是行业的重要合作伙伴。
问:哪些游戏在财报中表现最为突出?
答:NBA 2K20、Grand Theft Auto V和Red Dead Redemption 2在财务表现中最为亮眼,尤其是NBA 2K20的累计净预订已突破10亿美元,GTA V的销量也创下新高。
最新财务展望:收入和净利润增长
预计公司未来的净预订金额在28亿美元至29亿美元之间,之前预估范围为25.5亿美元至26.5亿美元。
此外,净收入预计将在28亿美元至29亿美元之间,高于之前的26.3亿美元至27.3亿美元,而净利润预计在3.49亿美元至3.8亿美元之间,较之前的2.99亿美元至3.29亿美元有所增加。
公司增长的驱动力
Take-Two表示,这一增长主要归因于玩家宅在家中持续高涨的参与度和销售额。这部分因素已在第二季度的预测中考虑,但尚未计入第三和第四季度的预期之中。
数字销售占比提升
最终,Take-Two预计数字销售将占其全年业务的87%,高于去年82%的比例。同时,公司假设当前世代主机游戏的数字售出比例将达到68%,而去年为55%。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这些财务预期是否会受到市场变动的影响?
A: 当然,市场环境、消费者偏好以及经济因素都可能影响公司实际业绩,因此财务预期具有一定的不确定性。
Q: 数字销售的增长对公司意味着什么?
A: 数字销售的增加表明玩家偏好线上购买,提升了利润率并带来了更稳定的收入来源,有助于公司未来的持续发展。