TinyBuild上市后利润增长64%,达1250万美元,游戏公司财务表现分析

TinyBuild公布2021财报,收入实现大幅增长
TinyBuild在首次公开募股后公布了其2021年的财务业绩,报告显示年度收入达到了5220万美元,比2020年增长了39%。
财务亮点及利润增长
截至2021年12月31日的十二个月中,Hello Neighbor的运营利润高达1250万美元,同比增长64%。TinyBuild指出,年内的收入表现“略超预期”,主要得益于新作《Potion Craft》的优异表现(截止2021年12月,该游戏已被下载60万次),以及经典作品的持续销售。后者占公司总收入的83%。
热门游戏及市场表现
由TinyBuild发行、NotGames开发的FMV游戏《Not For Broadcast》于1月推出,至今已被下载超过30万次。
IPO及财务状况
该财报披露,IPO相关成本为550万美元,使得公司经营现金流由2020年的1650万美元减少至去年的一千三百三十万美元。TinyBuild于2021年3月在伦敦证交所的AIM市场成功上市。财报还提到,受益于公司逐步转向自主知识产权(IP)而非第三方IP,2021年的EBITDA利润率提升至42.5%,高于2020年的40.6%。
2021年收购与产品组合扩大
2021年,TinyBuild完成多项收购:2月收购了“Totally Reliable Delivery Service”、“Black Skylands”和“Cartel Tycoon”的开发团队,6月收购了“Streets of Rogue”的开发商DogHelm,8月收购了Rawmen工作室Animal,9月收购了“Deadside”的开发商Bad Pixel,以及11月收购了另一家独立发行商Versus Evil及其QA工作室Red Cerberus。
这些收购使得TinyBuild的游戏作品库扩大至超过70款。报告指出,“第一方和第二方游戏的收入贡献已提升至81%。”此外,Versus Evil签署了四项新的知识产权协议。
CEO展望未来
CEO Alex Nichiporchik表示:“过去一年是令人难以置信的一年,从IPO到与Versus Evil和Red Cerberus的重大交易,为公司开辟了新的增长渠道。我们的旧作表现强劲,在游戏类型、区域和受众方面的收入结构也变得更加多元化。我们专注于积累自主IP,这带来了出色的财务表现和盈利能力的提升。”
他补充道:“未来两年,我们将推出一系列高品质新作,大部分为第一和第二方游戏,旨在打造更多的多游戏系列,仿效Hello Neighbor的成功。Hello Neighbor 2的粉丝基础不断扩大,我们也充满信心地期待预售的封闭Beta。除了游戏之外,我们还在推进图册、漫画以及潜在的动画电视系列,多方面拓展Hello Neighbor的IP价值。”
他最后强调:“我们的目标是巩固作为全球领先开发与发行商的地位,专注于IP所有权,打造可持续发展的长线系列,无论媒体形式如何演变。2021年的进展令人振奋,我们对未来充满信心。”
常见问答
Q: TinyBuild未来是否会继续收购更多工作室?
A: 根据公司高层的规划,未来公司将继续积极收购优质工作室,以扩展其游戏阵容和知识产权,确保品牌多元发展和持续增长。
Q: TinyBuild是否会推出更多自主IP的游戏?
A: 是的,公司致力于自主知识产权的发展策略,相信未来会有更多自有IP的游戏问世,强化其在行业中的领导地位。