卡塔琳娜·拉韦尔斯·马莱特接任Maxis总裁——游戏开发新领导

卡塔琳娜·拉弗斯·马莱特担任《模拟人生》开发商Maxis新任总经理
关于新任总经理卡塔琳娜·拉弗斯·马莱特
卡塔琳娜·拉弗斯·马莱特(Catharina Lavers Mallet)是Maxis的崭新总经理。她在游戏行业拥有丰富经验,曾在Maxis工作,担任《模拟人生社会》(The Sims Social)的执行制片人。她还曾在Playfish担任产品经理和制片人,在King担任工作室总经理,并曾任贝尔(Bose)公司总经理,负责可穿戴设备和软件体验。
离任与新领导的交接
马莱特接替了乔·尼科尔斯(Joe Nickolls),后者在任职四年后辞去该职位,返回加拿大与家人共度时光。电子艺界(EA)表示,他们正在积极与乔·尼科尔斯合作,帮助他寻找在EA内的其他发展机会。
EA高级副总裁兼集团总经理萨曼莎·瑞安(Samantha Ryan)表示:“Maxis是一家拥有悠久辉煌历史的卓越工作室。我们的社区成员来自全球,充满激情,充满多样性。我们致力于持续支持和发展这个社区,让它不断壮大。”
“引入如卡塔琳娜这样实力强、敬业的领导者,彰显了我们对工作室未来的持续承诺。乔·尼科尔斯在过去四年的表现非凡,但家庭优先——他将返回加拿大,与家人共度下一阶段的人生旅程。”
未来展望与公司愿景
马莱特表示:“Maxis创造了许多深受喜爱且经久不衰的游戏,拥有庞大且多元的全球社区。我们将继续继承并强化这种社区和包容的传统,为玩家带来全新的体验,让他们能够通过更深入、更持续的互动方式与游戏与彼此连接。我们还计划大幅度拓展规模,以实现公司的宏伟愿景。”
“重返EA,我非常感激,不仅是对Maxis业务的强大实力和团队无与伦比的创造与技术能力的认可,也是对Sims玩家多样化、充满热情社区的肯定。我们相信,基于此基础,我们可以为当代乃至未来的玩家创造更多令人愉悦的游戏体验。我的背景是帮助欧洲和美国的创新型公司实现雄心勃勃的愿景,并与用户建立更深层次的持续关系。我期待与这个优秀的团队合作,继继乔·尼科尔斯所做的精彩工作,开发出满足玩家需求、连接与创造的优质体验。”
关于《模拟人生》系列的现状
自2014年推出《模拟人生4》以来,Maxis一直保持低调,并没有推出大量新内容,但持续为游戏提供支持和更新。尽管在发布之初一些粉丝对功能不足感到失望,但随着时间推移,游戏迅速成长,全球玩家已超过3000万。
“距离《模拟人生4》上市已有七年多时间,”瑞安补充说,“我们从中吸取了宝贵的经验。从那以后,我们不断努力,团队在丰富游戏深度和广度方面取得了令人骄傲的成就。行业内曾经讲成功的游戏能存活五年,现在我们更关注十年、十五年,甚至更长的生命周期。整个游戏行业都在转变,变得更加支持和培养我们的社区,我们也将继续如此。”
“实际上,我们比以往任何时候都更密切地与社区合作。我们经常直接与玩家沟通,听取他们的建议和反馈。”
“过去一年,尤其是全球环境复杂,我们的团队在远程工作的同时,还要应对每月不断更新的挑战。我为团队在这样的情况下依然保持游戏顺畅运行,感到非常自豪。我们将继续努力,为玩家带来更好的体验。”
常见问答(FAQ)
Q: 马莱特的加入会给《模拟人生》带来哪些变化?
A: 她带来了丰富的行业经验与热忱,未来我们将看到更多创新内容和更深层次的社区互动,推动系列的持续发展和创新。
Q: 《模拟人生4》未来有新内容的可能性吗?
A: 虽然目前公司没有公布具体计划,但随着新领导的加入和对社区的重视,未来我们可以期待更多的内容更新和创新体验。