当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

索尼公布12款端游、3亿美元销售额和激进的手游布局计划,提高游戏产业竞争力

2小时前gamesinnews

索尼公布未来战略,聚焦直播游戏、PC与手游发展

索尼游戏战略图示

索尼发布了一份详细说明未来几年发展策略的文件内容重点包括加强直播游戏、PC端和移动端等多个领域。此文件旨在展现公司在多元化平台的布局和未来增长方向。

这份名为“PlayStation:通向盈利转型之路”的战略文件,是索尼针对各业务板块更广泛战略陈述的一部分。整体报告中不仅涉及了PlayStation 5的深度分析,还涉及了其供应链限制等关键问题,相关信息已在其最新财报和财报电话会议中详细披露。

令人关注的是,索尼在某些曾经持谨慎态度的领域,展现了更为积极的战略布局。以下将详细介绍索尼在直播游戏、PC游戏、移动端以及新IP和PlayStation Plus方面的最新动向。

直播游戏的发展策略

在直播游戏方面,索尼正逐步调整其投资重心。根据公司数据显示,目前PS5的投资中,传统游戏占比达88%,而“游戏即服务”模式占比仅12%。

索尼预计,到财年22结束时,直播服务的投资比例将提升至49%;到财年25年,有望实现55%对45%的比例,直播游戏将逐步超越传统游戏,成为主要收入来源之一。

数字内容方面,2021年索尼的数字附加内容收入达150亿美元,而数字主机软件和实体软件的收入分别为90亿和110亿美元。预计到2025年,数字附加内容的市场规模将扩大到240亿美元,数字主机软件为10亿美元,实体软件下降到7亿美元。

此外,报告强调,未来索尼将持续扩充其第一方直播游戏阵容。目前,PlayStation唯一的一款直播游戏是《MLB The Show》,且并非独占作品。公司计划到财年22年底将直播游戏数目提升至三款,到2025年再增加到12款。

PC 游戏市场的扩展

索尼还明确提出要扩大在PC平台的投入与影响力。2021财年,PlayStation在PC上的收入为8000万美元,预计到2022财年将达到3亿美元。

截止2022年3月,索尼在PC平台上发布的《地平线:零之曙光》《死亡搁浅》和《战神》累计收入达1.089亿美元。其中,《地平线》的PC销量已达230万份,《死亡搁浅》销量为85.2万份,而《战神》的PC销量接近97.1万份,表现强劲。

移动端的战略布局

索尼也极其重视移动市场,宣布将采取“激进增长计划”。

公司指出,将借助合作伙伴关系,增强在移动端的开发与发行能力,打造业内领先的移动游戏生态系统这一目标将通过“建立内部工作室网络和推动相关项目”实现。

未来,索尼还将考虑和移动游戏开发商合作,共同开发新作品,以将索尼的游戏系列延伸到更多地区和用户群体。此外,索尼也会谋求在移动平台上发布符合PlayStation Studios内容的外部游戏,并实现跨平台联动发展。

新IP投资加强与PlayStation Plus升级

在知识产权(IP)方面,索尼表达了增加新IP投入的决心。根据数据显示,当前索尼的投资中,现有IP占77%,而新IP占比23%。

预计到2022财年,新IP的投资比例将提升至34%,未来希望在2025年前实现新旧IP投资各占一半的目标(50/50)。

此外,索尼还计划到2022财年末,向其升级版的PlayStation Plus订阅服务新增5000万用户。公司还计划在2023年初扩大PS Direct的覆盖范围,将服务推向西班牙、葡萄牙意大利和奥地利,预计这一业务在2022财年收入将实现三倍增长。

常见问题解答

Q: 索尼未来会更多投资哪些类型的游戏?

A: 索尼将增加对新IP的投入,特别是在直播服务和移动游戏领域,旨在丰富产品线,吸引更多不同平台的用户。

Q: PlayStation Plus的用户增长目标是什么?

A: 索尼希望到2022财年末,PlayStation Plus的订阅用户数增加5000万,扩展服务影响力,并提升整体盈利能力。

标签: 索尼