EA未在2022年SEC报告中披露《终极队伍》收入数据——电子艺界财务隐忧

EA未披露Ultimate Team模式最新营收数据
在公布其终极队伍(Ultimate Team)模式的收入数据一年后,电子艺界(EA)决定在今年的年度报告中省略相关营收数字,未向美国证券交易委员会(SEC)披露详细数据。
公司评论与内容购买的重要性
据Axios记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)报道,EA表示,玩家为该模式购买的内容是其最受欢迎的在线服务之一。
“线上服务的净收入,尤其是额外内容的净收入,一直对我们的业务具有重要意义,我们也预计这种情况将持续下去。”公司在申报文件中如此表示。
Ultimate Team模式的营收表现
该模式以“战利品箱”为驱动力,主要出现在EA的FIFA、Madden、NHL、NBA和UFC系列游戏中。
自2017财年起,EA首次将Ultimate Team的收入单独统计后,每年收入都有所增长,2017年时合计收入达到7.75亿美元。
2021财年,EA的年度报告显示,该模式的收入达到16.2亿美元,占公司总收入的29%。
法律争议与行业监管
在同期报告中,EA淡化了2020年荷兰法院裁定该模式违反赌博法律的判决,当时公司被罚款1000万欧元(约1220万美元)。
与此同时,Ultimate Team也面临多起诉讼,被指控具有赌博性质。近年来,关于战利品箱的立法审查愈发严格,行业监管趋严。
常见问题解答(FAQ)
Q: EA为什么不公开本年的Ultimate Team营收?
A: EA未披露原因可能是受到法律限制或公司策略调整,选择不披露详细数字以规避潜在的监管问题或公众误解。
Q: 战利品箱的争议会如何影响未来的游戏设计?
A: 未来游戏可能会减少或调整战利品箱的机制,遵守更严格的法规,以避免法律制裁和声誉受损,同时也会更加关注玩家体验的公平性。