微软:仅在Xbox平台的使命召唤“将无法盈利”【游戏行业战略分析】

微软澄清收购动视暴雪:《使命召唤》不会成为Xbox专属
微软表示,自从宣布收购动视暴雪后,若将《使命召唤》设为Xbox独占,将对公司来说“根本无法盈利”。
回应对垄断担忧的官方立场
在向巴西行政管理局(CADE)提交的信函中,微软通过谷歌翻译回答了外界关于若收购成功后,该系列游戏可能限制在微软平台的担忧。微软强调,若要让《使命召唤》成为独占,必须确保其能吸引足够的玩家加入Xbox生态系统,以弥补在竞争对手平台上放弃发行所带来的损失。同时,微软指出,每款游戏的独占性都涉及新增成本(相关细节未披露)。
此前,索尼曾向CADE表示,这项合并可能影响未来的游戏机购买决定。对此,微软回应称:“索尼对自家内容独占的担忧是不合理的,微软的目标是继续在竞争平台上发布动视暴雪的游戏。”
此外,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾表示,公司会继续履行现有合同,确保《使命召唤》在其他平台上的发行。
关于《使命召唤》市场地位的辩论
信中,微软还反驳了索尼关于《使命召唤》在市场中具有特殊地位的说法。微软指出,实际上,《使命召唤》不仅不是一个单一类别的游戏,还面临来自多类型、多风格游戏的激烈竞争。作为比较,微软提到去年最畅销的20款主机游戏中,只有两款为动视暴雪出品(其中,《使命召唤:先锋》和《使命召唤:黑色行动:冷战》位居前列)。
微软列出了多项理由,说明为什么该系列将保持多平台发行:
公司强调,其业务战略中并不存在删除玩家内容的做法。消费者将订阅服务视为购买游戏的多种途径之一。索尼暗示的Game Pass有望在订阅服务市场中取得垄断地位的说法未考虑到这些服务的动态变化和索尼自身的PlayStation Plus订阅服务的竞争关系。微软的官方观点与未来展望
微软在信中明确表示,将继续维护《使命召唤》的多平台发行策略,并强调其不打算从玩家手中剥夺内容。公司的核心目标仍是为玩家提供多样化的选择和公平的市场竞争环境。