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TimSweeney谈苹果15%抽成:我们不为降低佣金而战【手机游戏开发者观】

2天前gamesinnews

蒂姆·斯威尼回应苹果最新的层级佣金制度

Tim Sweeney在接受采访时的照片

蒂姆·斯威尼对苹果公司推出的新层级佣金体系进行了回应,再次强调30%的费用并非其公司与苹果持续法律争斗的核心问题

苹果发布“中小企业计划”引发关注

昨日,苹果公司公布了《App Store中小企业计划》,该计划将对过去一年收入未超过100万美元开发者的销售及应用内购买收取的佣金降至15%。

此举被定位为帮助规模较小且新兴的开发者的一项措施,但人们普遍认为,这也是对Epic Games不断抱怨30%佣金问题的一种微妙回应。

Epic和苹果之间的争端持续升温

在八月,Epic在《堡垒之夜》中增加了直接支付功能,以绕过苹果的30%抽成。这引发了苹果将游戏从应用商店下架的行动,Epic随即提起反垄断诉讼。

随着关于15%佣金的消息传出,许多《堡垒之夜》的粉丝联系斯威尼,询问这样的调整是否会让游戏重返iOS平台——当然,Epic本身并不符合条件。

斯威尼:争取公平竞争而非更低的佣金

“我们争斗的不是降低佣金,”斯威尼在推特中写道。“Epic公司正在为移动平台、应用商店以及支付平台之间的公平竞争而努力。如果苹果公司开放支付和应用商店的竞争,我们甚至会乐意回归,即使苹果自己仍收取30%的支付费用。”

“苹果的30%佣金并不违法,它只是一个糟糕的交易。而真正的问题在于苹果封锁竞争的应用商店和支付方式,确保开发者无法获得更优的合作条件。”

关于佣金比例的争论

虽然斯威尼表示30%的比例并非争议的核心,但他此前多次公开表达对这一比例的不满。

早在2017年,他就警告开发者称应用商店“从中获利巨大,剥夺了开发者的收益”。去年,他在接受《GamesIndustry.biz》采访时指出,“30%的利润收取成本高昂”,此时正值《堡垒之夜》在安卓平台未经过Google Play发布的事件

到2018年底,Epic已推出了自己的PC游戏平台,试图与Steam抗衡,只收取12%的交易佣金,而非传统的30%。

斯威尼对消费者的影响表达担忧

在另一条推特对话中,斯威尼指出,消费者实际上并不会从苹果的“中小企业计划”中受益。

“很高兴苹果为独立开发者提供了更好的合作条件,但95%的应用内购买发生在大型应用中,苹果仍对这些应用征收30%的税。因此,用户付出的价格会依然很高,这个措施并不能缓解他们的压力。”

关于公司争端的解决方案

令人意外的是,此次争论中双方都拒绝了自己提出的方案。“Epic曾建议将30%的直接支付收入存入保证金,但苹果不同意,”斯威尼表示。“在后续的听证会上,法官问到如果苹果将这部分30%的收入存入保证金,Epic是否会回到苹果的支付体系,我们回答不会。”

Epic与苹果的案件预计将在2021年5月开庭。同时,Epic也对谷歌提起过类似的诉讼。对此,斯威尼在推特中回应称:

“谷歌不会完全屏蔽竞争的应用商店,但他们通过限制Android的某些功能,让网页应用商店处于不利地位,同时通过合同条款和压力限制OEM合作伙伴与第三方商店合作。谷歌Play也要求所分发的应用使用其内购系统,尽管用户可能在数周、数月甚至数年后进行购买。而Epic的PC版应用商店则提供内购系统,但并未强制开发者使用。”

Epic公司曾提议在2021年2月对谷歌提起诉讼,但对方曾推动将案件推迟到2022年10月,法院最终予以驳回。

常见问答(FAQ)

Q: 苹果公司是否会因为调整佣金比例而改变其封锁措施?

A: 目前来看,苹果的封锁措施仍然是争端的核心。斯威尼强调,关键在于开放平台的公平竞争,而非单纯调低佣金比例。

Q: Epic未来在iOS平台的计划是什么?

A: 如果苹果开放支付选项和更具竞争力的应用商店,Epic表示愿意重新进入iOS平台,但前提是平台能确保公平的环境和支付方式。

标签: 佣金