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腾讯2024年第二季度财报:受“后疫情消化期”影响营收下滑

2小时前gamesinnews

腾讯公布2023年第二季度财报:全球与国内游戏收入略有下降

腾讯标志与游戏相关图片

中国巨头腾讯近日公布了截至6月30日的财务业绩,显示其国内外游戏业务均出现收入下滑。尽管整体表现有所放缓,但公司仍在积极推进新产品与合作项目

财务数据一览

总营收:1340亿元人民币(约200亿美元),同比下降3%。本期利润:192亿元人民币(约30亿美元),同比减少55%。国际游戏收入:107亿元人民币(约16亿美元),同比下降1%。国内游戏收入:318亿元人民币(约47亿美元),同比下降1%。

国际游戏业务分析

腾讯解释国际游戏收入减少的原因时指出,整个行业正处于“疫情后消化期”。随着玩家们逐渐恢复户外和线下的娱乐活动,行业整体出现了调节与调整。

虽然《和平精英》和《王者荣耀》等旗舰产品的收入有所下滑,但《勇敢者联盟》(Valorant)实现了收入增长,并创下了月活跃用户的历史新高。本季度,《V Rising》在5月以抢先体验的形式发布,也带来了“额外收入”,销售量达到200万份。

国内市场表现

腾讯表示,国内游戏市场也受到疫情后转型期的影响出现下滑。中国游戏行业近年来出现了多方面的挑战,包括新大型制作(AAA)游戏发行减少、消费者支出降低,以及对未成年人游戏时间的限制持续加强。

不过,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》依旧是季度内最受欢迎和收益最高的两款游戏。此外,腾讯宣布与罗技合作开发一款掌上云端游戏机,预计将于今年晚些时候面市,预计会对未来业务带来积极影响。

常见问答(FAQ)

Q: 腾讯第二季度的总营收同比下降了吗?

A: 是的,腾讯第二季度的总营收同比下降了3%,达1340亿元人民币。

Q: 腾讯的新云端游戏机何时面市?

A: 腾讯与罗技的合作云端游戏机预计将在今年晚些时候推出,具体发布日期尚未公布。

标签: 腾讯