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FIFA23推动EA略升销售,提升足球游戏市场表现

5小时前gamesinnews

游戏资讯:艺电第二财季财报解析

FIFA 23游戏封面

艺电公布第二季度财务数据

今天,艺电(Electronic Arts)发布了截至9月30日的第二财季(即三个月期间)的财报,显示公司营收和净利润继续增长,尽管增长速度有所放缓。

营收:19亿美元,同比增长4%净预订收入:17.5亿美元,同比下降5%净利润:2.99亿美元,同比增长2%

财报亮点:FIFA 23成亮点

艺电已将FIFA 23视为系列史上最成功的发售之一,但这仍不足以带动公司实现第二季度的两位数销售和利润增长。

"第二季度表现稳健,"艺电财务总监克里斯·苏在财报发布时称。"

我们再次实现了营收和利润目标,得益于我们的EA体育产品组合和多平台实时服务业务。凭借我们稳定的商业模式、严谨的执行力以及坚实的基础,我们有信心实现长期增长。"

FIFA 23的销售表现

在发售后的四个星期内,FIFA 23的销量比去年同期增长10%,其中“终极队伍”模式玩家数也同比增加6%。

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其他主要作品的表现

尽管艺电强调了FIFA 23的出色表现,但其另一大重要作品《Madden NFL 23》在财报中未获得详细披露,业内普遍预期其表现不及预期。

整体来看,艺电虽实现营收和净利润增长,但销售放缓的趋势与行业其他主要厂商相似。最具代表性的指标——净预订收入,仍出现5%的同比下降,延续了第一季度的3%下降趋势。

收入来源分析

实时服务及其他收入增长8%全系列游戏销量下降2%家用主机游戏收入下降3%,占公司业务的三分之二移动平台收入激增27%PC及其他渠道收入增长12%

电子艺界第三季度财务预测

艺电预计第三季度营收在18.3亿美元至19.3亿美元之间,同比增长2%至8%;净利润预计为1.2亿美元至1.64亿美元,年增幅分别达到81%至148%。

常见问题解答(FAQ)

Q: 艺电第二季度的净预订收入为何下降?

A: 主要原因包括市场疲软和竞争激烈,尽管某些明星游戏表现不错,但整体销售放缓影响到了净预订收入的增长。

Q: 未来艺电有哪些重点发布计划?

A: 除了持续优化现有的热门系列,艺电还在积极开发新的游戏项目和增强实时服务,预计将在未来几个季度推出多款新作品以提振业绩

标签: 收入