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《Deathloop在2022年IGDA全球游戏行业大奖中大获全胜,游戏开发与设计奖项集锦

3小时前gamesinnews

2022全球游戏产业奖盛典回顾

Deathloop 游戏海报

昨晚,2022年全球产业游戏奖(GIGA)在国际游戏开发者协会(IGDA)的主办下盛大召开。这是游戏行业一年一度的重要盛事,彰显了业界的卓越成就与创新精神。

获奖大户:Arkane《死亡loop》

本次盛典的最大赢家是Arkane工作室的《死亡loop》,该游戏荣获了涵盖艺术、音频、设计、技术以及支持类别共计13项大奖,表现令人瞩目。

其他获奖作品亮点

双人成行》

由Electronic Arts的Hazelight工作室开发的《双人成行》获得了十项奖,包括工程、艺术、设计、支持等多个类别,以及三项写作奖项

其他获奖作品

Insomniac的《瑞奇与叮当:裂痕》以及Housemarque的《回归》在多个领域获得认可。在独立游戏方面,Witch Beam的《拆箱》(Unpacking)获得了二维动画与环境艺术奖项,Kitfox的《男友地牢》(Boyfriend Dungeon)则摘得二维角色设计奖。Mobile新兴公司Double Loop Games凭借《即将到来的独立游戏》和“工作场所多元化与包容性”荣获两项奖。

完整获奖名单节选

艺术类奖项

二维动画 – 《拆箱》——Witch Beam二维角色设计 – 《男友地牢》——Kitfox二维环境艺术 – 《拆箱》——Witch Beam三维动画 – 《双人成行》——Hazelight Studios三维角色设计 – 《双人成行》——Hazelight Studios三维环境艺术 – 《死亡loop》——Arkane摄影指导 – 《奇异人生:彩虹色彩》——Deck Nine用户界面艺术 – 《死亡loop》——ArkaneVFX视觉特效 – 《回归》——Housemarque

音频与声音设计

音乐作曲 – 《死亡loop》——Arkane声音设计 – 《回归》——Housemarque配音表演 – 《死亡loop》——Arkane

技术与创新

新技术成就 – 《回归》——HousemarqueAI技术 – 《回归》——Housemarque音频技术 – 《死亡loop》——Arkane引擎技术 – 《瑞奇与叮当:裂痕》——Insomniac游戏技术 – 《瑞奇与叮当:裂痕》——Insomniac图形技术 – 《极限竞速:地平线5》——Playground Games网络技术 – 平分秋色,《Valheim》——Iron Gate AB & 《双人成行》——Hazelight系统技术 – 《死亡loop》——Arkane

支持与社区

社区管理 – 《双人成行》——Hazelight客户支持 – 《双人成行》——Hazelight市场营销 – 《死亡loop》——Arkane制作与管理 – 《死亡loop》——Arkane品质保证 – 《死亡loop》——Arkane研究与分析 – 《死亡loop》——Arkane

叙事与设计

对话与写作 – 《双人成行》——Hazelight叙事设计 – 《双人成行》——Hazelight剧情 – 《双人成行》——Hazelight世界构建 – 《回归》——Housemarque

其他获奖类别

代表性奖项 – 《死亡loop》——Arkane新兴独立游戏 – 《Double Loop Games》工作场所多元化与包容性 – 《Double Loop Games》信任与安全 – 《最终幻想14:Endwalker》——Square Enix

常见问答

Q: 2022年的最佳游戏是哪一款?

A: 《死亡loop》在本次颁奖典礼中成为最大赢家,获得13项大奖,广受行业认可。

Q: 《双人成行》在奖项中表现如何?

A: 《双人成行》获得了十项奖,包括工程、艺术、设计和支持类别,并获三项写作奖,表现出色。

标签: 双人