当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

育碧强调可预期性,调整目标策略以增强游戏品质

2小时前gamesinnews

Ubisoft 公布2022年12月底财报:销售略有增长,预订略有下滑

Ubisoft 多产品展示图

今日,Ubisoft 公布了截至12月31日的第三季度财务报告,显示销售略有增长,但预订略有下滑。

第三季度核心财务数据

销售额:€15亿,同比增长6.1%净预订:€14.3亿,同比下降2.6%旧作净预订:€2.49千万,同比减少27%

业绩展望与市场情况

上个月,Ubisoft 曾警示投资者,调低全年预期,并承认假日季的几款热门游戏表现乏善可陈,包括《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》和《舞力全开2023》。公司还宣布未来两年将采取削减成本的举措。

然而,今日第三季度的财报表现尚不至于过于悲观,销售额有所微升,尽管预订略有下滑。有趣的是,尽管之前公司指出假日季度新作表现令人失望,但拖累预订的主要原因反倒是一些旧作的销售下滑,旧作预订下降了27%。

亮点:经典系列表现强劲

此次财报的一大亮点来自《刺客信条》系列,在财年前九个月中,活跃玩家数量增长了30%,创下了系列的新纪录。

此外,《彩虹六号:围攻》也表现优异,特别是12月份,创下了其七周年发布以来的每日平均收入新高,表现尤为突出。

管理层声明与未来策略

在财报发布的同时,Ubisoft CEO Yves Guillemot 表示,公司希望实现更加可预测的业绩。他提到:“我们致力于通过更敏捷的组织结构提高效率和执行力,以适应新的市场环境,重点推动提升项目的预见性和成本控制。”

他补充道:“我们将持续聚焦于核心大作和长期运营的直播游戏,以巩固优势。”

生产流程优化及未来计划

为了实现业绩的可预测性,公司表示,过去一年半中已将蒙特利尔魁北克团队开发的《刺客信条》系列的制作流程复制到其他游戏系列,以确保制作效率和质量。

在投资者电话会议中,Guillemot 还提到,未来两年Ubisoft在研游戏的数量将大幅减少,以腾出资源专注于已在开发的项目。他强调,这些游戏仍将包含丰富的发布后内容,并需要一定的团队规模支持制作。

财务目标与展望

公司确认了调整后的2022-23财年的业绩预期,以及2023-24财年非 IFRS 操作利润目标,预计大约为€4亿。

订阅及获取最新资讯

欢迎订阅 GI Daily,让你第一时间掌握行业最新动态!

常见问答

Q: Ubisoft未来会重点开发哪些类型的游戏?

公司将继续聚焦于大品牌和持续运营的Live服务游戏,同时优化开发流程提升效率,以应对市场变化。

Q: Ubisoft为何要削减游戏开发数量?

主要是为了提高资源的集中度和生产效率,确保在有限的项目中实现更好的品质和市场表现,同时提升公司整体的财务预测能力。
标签: 公司