Embracer第三季度销售增长128%,但核心业务增长放缓【游戏行业增长趋势】

Embracer集团2022/23财年第三季度财报解析
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财务数据概览
Embracer集团公布了2022/23财年第三季度(截止2022年12月31日)的财务报告,数据显示公司业绩稳中有升,但也面临一定压力。
季度主要财务指标
净销售额:116亿瑞典克朗(11亿美元),同比增长128%,但有机增长仅增长3%包括PC/主机销售:35.7亿瑞典克朗(3.39亿美元),同比增长64%移动端销售:15.7亿瑞典克朗(1.49亿美元),同比增长2%净利润:14.9亿瑞典克朗(1.41亿美元)季度亮点分析
管理层评论
CEO Lars Wingefors指出,第三季度表现“保持稳定”,符合管理层预期。
有机增长减少的原因
他表示,有机增长的放缓主要由于新游戏推出较少,同时面对“去年同期比较困难”。延期发布的项目也在一定程度上影响了业绩。他还提到,今年上半年推出的部分游戏反响参差不齐,整体消费者支出低于疫情期间的2020和2021年。
热销产品
其中,《山羊模拟器3》被提及为Embracer新作中的主要销售驱动力,贡献了大量的营收。
公司展望与合作战略
Wingefors表示,公司预计通过第三方资金和更多合作协议,将在财年末前实现更多项目的达成。例如,与亚马逊游戏签订合作开发“古墓丽影”游戏的计划,被视为“具有变革性”的合作。
此外,Embracer正在加强合作伙伴关系,任命 Careen Yapp 为首席战略合作官。Yapp曾在咨询公司《游戏与娱乐管理集团》任职超过十年,为公司战略布局提供支持。
研发投入与团队扩张
报告显示,第三季度公司在游戏开发上的投资达1.69亿瑞典克朗(约1.6亿美元),这是公司扩大有机增长战略的一部分。
Embracer正逐步从合出版和委外项目,向内部研发项目转变,特别是旗下关键业务部门和晶体动力 和 Eidos 集团的整合,也在推动这一变化。
公司开发团队数量已从去年同期的7,824人增加到11,152人,项目总数也由216个增至224个,其中包括31个AAA级大作,预计19个项目将在2026年前推出。
未来项目展望
目前,94个项目定位于2023/24财年,58个尚未公布具体内容。公司还表示,去年收购了中土世界企业,目前正开发五款以《指环王》IP为基础的游戏,由外部合作伙伴开发,计划在2023/24财年上线。
公司规模与未来预期
目前,Embracer总员工数已达16,224人,相比去年同期的9,524人显著增长,旗下拥有134家内部工作室。
展望未来,公司预计2023/24财年的息税前利润(EBIT)将在80亿至100亿瑞典克朗(约7.6亿美元至9.5亿美元)之间。
Embracer于去年12月获得了斯德哥尔摩纳斯达克市场的批准,并于12月22日正式开始交易。
常见问答(FAQs)
Q: Embracer未来的增长战略是什么?
A: 公司将继续加强与第三方合作,增加内部研发投入,扩大游戏系列,特别是像《指环王》这样的知名IP,同时通过合作伙伴关系推动行业创新。
Q: 近期有哪些值得关注的热门项目?
A: 除了《山羊模拟器3》,公司仍在积极开发多款AAA大作和IP续作,未来几年的发行计划中包括多款未公布的重磅游戏,值得期待。