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Embracer第三季度销售增长128%,但核心业务增长放缓【游戏行业增长趋势】

2小时前gamesinnews

Embracer集团2022/23财年第三季度财报解析

山羊模拟器3游戏截图

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财务数据概览

Embracer集团公布了2022/23财年第三季度(截止2022年12月31日)的财务报告,数据显示公司业绩稳中有升,但也面临一定压力。

季度主要财务指标

净销售额:116亿瑞典克朗(11亿美元),同比增长128%,但有机增长仅增长3%包括PC/主机销售:35.7亿瑞典克朗(3.39亿美元),同比增长64%移动端销售:15.7亿瑞典克朗(1.49亿美元),同比增长2%净利润:14.9亿瑞典克朗(1.41亿美元)

季度亮点分析

管理层评论

CEO Lars Wingefors指出,第三季度表现“保持稳定”,符合管理层预期。

有机增长减少的原因

表示,有机增长的放缓主要由于新游戏推出较少,同时面对“去年同期比较困难”。延期发布的项目也在一定程度上影响了业绩。他还提到,今年上半年推出的部分游戏反响参差不齐,整体消费者支出低于疫情期间的2020和2021年。

热销产品

其中,《山羊模拟器3》被提及为Embracer新作中的主要销售驱动力,贡献了大量的营收。

公司展望与合作战略

Wingefors表示,公司预计通过第三方资金和更多合作协议将在财年末前实现更多项目的达成。例如,与亚马逊游戏签订合作开发“古墓丽影”游戏的计划,被视为“具有变革性”的合作。

此外,Embracer正在加强合作伙伴关系,任命 Careen Yapp 为首席战略合作官。Yapp曾在咨询公司《游戏与娱乐管理集团》任职超过十年,为公司战略布局提供支持。

研发投入与团队扩张

报告显示,第三季度公司在游戏开发上的投资达1.69亿瑞典克朗(约1.6亿美元),这是公司扩大有机增长战略的一部分。

Embracer正逐步从合出版和委外项目,向内部研发项目转变,特别是旗下关键业务部门晶体动力 和 Eidos 集团的整合,也在推动这一变化。

公司开发团队数量已从去年同期的7,824人增加到11,152人,项目总数也由216个增至224个,其中包括31个AAA级大作,预计19个项目将在2026年前推出。

未来项目展望

目前,94个项目定位于2023/24财年,58个尚未公布具体内容。公司还表示,去年收购了中土世界企业,目前正开发五款以《指环王》IP为基础的游戏,由外部合作伙伴开发,计划在2023/24财年上线。

公司规模与未来预期

目前,Embracer总员工数已达16,224人,相比去年同期的9,524人显著增长,旗下拥有134家内部工作室

展望未来,公司预计2023/24财年的息税前利润(EBIT)将在80亿至100亿瑞典克朗(约7.6亿美元至9.5亿美元)之间。

Embracer于去年12月获得了斯德哥尔摩纳斯达克市场的批准,并于12月22日正式开始交易。

常见问答(FAQs)

Q: Embracer未来的增长战略是什么?

A: 公司将继续加强与第三方合作,增加内部研发投入,扩大游戏系列,特别是像《指环王》这样的知名IP,同时通过合作伙伴关系推动行业创新。

Q: 近期有哪些值得关注的热门项目?

A: 除了《山羊模拟器3》,公司仍在积极开发多款AAA大作和IP续作,未来几年的发行计划中包括多款未公布的重磅游戏,值得期待。

标签: 克朗