DFC:全球游戏观众规模达37亿,游戏玩家数量持续增长

全球游戏市场最新数据:3.7亿游戏玩家
根据本周发布的DFC情报机构《全球游戏消费者市场概览》报告,全球目前大约有37亿游戏消费者。
游戏玩家规模与行业核心用户的差异
虽然这一数字意味着游戏受众正迅速接近全球人口的一半,但DFC指出,实际上“玩游戏的人数”与行业的核心商业用户存在明显差异。
“玩游戏的总人数有限,主要用来吸引眼球”
该公司表示:“实际上,所有视频游戏消费者的总数并没有太大实际意义,更多是用来制造新闻热度。”
核心用户群的细分
“真正的核心消费者大约只占37亿中的10%,而且,这10%的用户还需要被进一步细分,才能确定某一具体产品的可行市场。”
硬件驱动的主要用户群体
DFC称,约有3亿“硬件驱动的消费者”,指的是那些专门为了玩游戏而购买游戏机或PC的用户。专注于主机游戏的玩家主要集中在北美和欧洲,而更庞大的移动玩家群体“更能代表全球人口”。
移动玩家的升级潜力与行业机遇
“让仅使用移动设备的用户升级到更大的屏幕是一个巨大的市场机遇,”DFC指出。“不过,这并不容易,绝大多数游戏公司都清楚要集中精力在核心用户上,但不可否认,扩大游戏硬件市场仍然具有潜力。”
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常见问答
问:游戏行业的核心用户主要集中在哪些地区?
答:主要集中在北美和欧洲,这些地区的用户更倾向于购买游戏主机和高端硬件。而全球庞大的移动端玩家则分布更为广泛,覆盖面更广。
问:当前游戏硬件市场的主要发展机会在哪里?
答:最具潜力的机会在于促使移动-only玩家升级到更大屏幕设备,及扩大硬件设备(如游戏机和高端PC)的市场份额,但这需要玩家的升级意愿和厂商的策略配合。