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Xbox称今年PC游戏收入将达10亿美元,掌握最新游戏市场趋势

14小时前gamesinnews

微软预计今年通过PC游戏实现10亿美元营收

微软游戏部门高管演讲截图

微软Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布,预计今年公司将在PC游戏方面实现10亿美元的收入

微软的游戏业务规模持续扩大

在一场名为“未来游戏的发展方向”的讨论中,斯宾塞指出,与普遍观点相反,微软Xbox的业务如今要比Xbox 360时期更加庞大。在此增长中,包括PC在内的其他平台发挥了重要作用。微软不断拓展其游戏生态系统,取得了显著的成果。

推动多平台、吸引新玩家

他重申了公司的使命,即“吸引新玩家和新创作者”,以丰富电竞行业的多元化发展,不仅仅局限于Xbox平台。从媒体采访中,他表示:“我经常被问到公司表现如何?有人会提到Xbox 360时期是Xbox的黄金时代,我都在场,也非常喜欢那个时期带来的影响。但实际上,从收入角度来看,我们现在的业务规模大约是Xbox 360时期的两倍。”

玩家和创作者数量持续增长

他补充说:“目前我们拥有史上最多的Xbox玩家数,这对于衡量我们的成功非常关键,同时也意味着更多的创作者。上一季度,我们实现了微软历史上最大的非假日游戏销售季度,这是一个值得骄傲的成绩。”

“我们一直在寻找新玩家和新创造者,即使是在PC平台,这也是我们的重点之一。如今,Bethesda的丰富历史为我们带来了巨大优势。今年,我们有望在PC领域实现10亿美元的收入,这是微软史上首次。”

收购动因:PC与手游的战略布局

斯宾塞强调,PC业务是微软收购动议的重要 motivator之一,尽管目前英国监管机构CMA阻碍了收购。而美国的FTC也对交易提出质疑。」

他表示:“微软非常坚定,希望完成这笔交易,我们相信Bethesda、Activision Blizzard King在手游和PC领域具有巨大潜力,可以扩大我们的玩家基础。”

“我们在与欧洲委员会达成解决方案方面取得了一些进展,我相信在其他区域也会找到合适的方案。虽然过程需要时间和关注,但我充满信心。”

Xbox的成功还得益于强大的服务类游戏

微软工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)介绍了Xbox一系列成功的第一方游戏。他表示:“我们拥有10款游戏的玩家数超过1000万恋。整个作品组合中,我们的月活跃用户总数超过1亿5500万。”

他提到:“我们已经打造了众多大型社区,包括Minecraft、上古卷轴(Elder Scrolls)、模拟飞行(Flight Simulator)、极限竞速(Forza)等。这些游戏不断壮大玩家基础。在过去五年里,我们发行了10款玩家数都在千万级别的游戏。”

“到目前为止,通过Bethesda、ZeniMax、Bethesda Game Studios等部门,第一方游戏月活用户总数超过1亿5千万。这就是我们的衡量标准:有多少人在玩我们的游戏,我们能吸引多少新玩家加入我们的社区。”

常见问答(FAQ)

Q:微软未来在PC游戏方面有哪些具体计划?

A:微软计划继续扩大PC平台的游戏库,预计今年在PC游戏的收入将突破10亿美元。同时,微软将加强与Bethesda等工作室的合作,推出更多吸引玩家的高品质游戏。

Q:微软的收购策略如何影响未来游戏发展?

A:微软的收购意在丰富其平台的游戏内容,特别是在PC和手游领域。虽然全球监管存在阻碍,但微软相信未来会找到合适的解决方案,确保其游戏生态持续增长和多元化。

标签: 微软