87%经典视频游戏濒临灭绝,游戏史组织警示电子游戏历史保护

美国经典游戏的数字与实体现状:一项最新研究揭示的困境
研究背景及主要发现
根据一项由电子游戏史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)合作展开的研究,许多在美国发布的经典电子游戏已变得难以获取。
研究显示,87%的复古游戏在美国都处于“危机边缘”,普遍存在在实体和数字两种形式下难以游玩的状况。
仅有13.27%的经典游戏可以轻松找到,无需依赖图书馆、维护老式游戏硬件、模拟器或盗版行为即可畅玩这些游戏。
具体游戏类别的可获得性分析
例如,只有5.8%的掌上游戏机(如Gameboy系列)的游戏可以通过数字渠道购买,而在Commodore 64平台上,经过分析的游戏中仅有4.5%的可以在数字商店购买到。
值得注意的是,自1985年前发布的游戏在市场上的再版数量极为有限,约占全部市场的3%。
数字保存与版权限制
尽管像电子游戏史基金会和软件保护网络等机构努力将这些游戏进行数字化保存,但由于版权法律的限制,这些珍贵资源难以共享。
今年早些时候,任天堂关闭了Wii U和3DS的数字商店,极大地影响了在这些平台上游戏的数字可用性。
2022年7月,多伦多密西莎加大学(University of Toronto Mississauga)的Chris Young,担任Syd Bolton收藏的馆长和策展人,曾对GamesIndustry.biz表示:“随着游戏不断更新,保存像以前那样的游戏将变得更加困难。”
他补充说:“在一定程度上,追踪这些游戏的变更几乎是不可能的。”
未来展望与挑战
虽然图书馆和档案馆如电子游戏史基金会和软件保护网络在努力实现数字化存储,但法律限制依然是巨大阻碍。 游戏的未来保存面临严峻挑战,也让玩家对经典作品的传承感到担忧。