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Unity澄清新收费政策引发开发者不满,平台费用调整细节解析

2小时前gamesinnews

Unity 最新收费政策详解:开发者反应激烈

Unity 标志图片

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一览要点

Unity表示首次安装游戏时才会收取费用,除非游戏被安装在其他设备上。演示版大部分免费,开发者可以向Unity通知游戏是否是慈善用途。安装费由发行商承担,因此订阅服务中的游戏开发者不会被收费。

政策详情及开发者反应

Unity公司在昨天宣布后,计划对每次游戏安装收取费用的消息引发了开发者的强烈反对。自2024年1月1日起,使用Unity Personal或Plus的开发者,当游戏年收入超过20万美元且安装量达到20万次后,每次安装将收取最高0.20美元的费用。

对于Unity Pro和Enterprise账户,收费标准则较低——在超过100万美元年收入和100万次安装后,每次安装收费0.01美元。此外,收费门槛也不同,Pro和Enterprise用户在达到更高的安装和收入门槛后才会被收费。

这一公告在社交媒体上引发激烈争议,许多开发者担心此举会影响到与Game Pass合作、发布演示版本或慈善捆绑销售等项目,甚至有人担心会出现“安装炸弹”,通过频繁删除重装来恶意增加费用。

Unity的回应与澄清

在接受Axios采访时,Unity高级副总裁Marc Whitten强调,只有首次安装会产生成本。而如果玩家在第二台设备安装(如在Steam Deck上下载已在PC上安装过的游戏),则会额外收费。

他表示:“我们一直在倾听意见,也会继续努力,确保提供最好的服务。”

Whitten补充道,演示版游戏不收费,除非演示包裹中包含完整游戏(如早期体验版)。此外,Unity还将允许开发者举报游戏是否被包含在慈善捆绑包中或用于慈善募捐,这也会免除相关费用。

此外,负责将游戏推向Game Pass或其他订阅平台工作室,Unity明确表示,费用将由发行商(例如微软)承担。大约10%的Unity开发者可能会因此支付安装费,因门槛较高。

开发者的担忧与反馈

Whitten强调:“我们希望通过合理的价值交换,继续投资我们的核心使命,为大家提供最佳的游戏开发工具。”

他同时表示:“知道这些变革可能带来负面反馈,我们会不断改进,确保提供最优方案。”

面对社交媒体上的反对声,许多开发者威胁考虑放弃Unity,转投竞争引擎。例如,Another Crabs Treasure的开发商Aggro Crab呼吁Unity撤回收费计划,Innersloth表示将推迟新内容发布以适配其他引擎,甚至有开发者称:“很多人没有时间或资源,无法应对这份压力。”

单人开发商Over The Moon Games提到,其在Epic平台免费发布游戏,获得了700万次下载,但若依照Unity的收费规则,可能比Epic还伤得更重,“支付金额将是Epic的三倍以上。”

Sundnes是《Snufkin: Melody of Moominvalley》的开发者,他表示:“我们已经为Unity的许可和服务投入超过十万美元,继续发展下一款游戏的信心也因此增强。”

Rami Ismail,曾多次发表言论的知名独立开发者,批评道:“安装无法控制,买卖许可证导致持续的财务风险。这对我们这些坚持Unity十多年的开发者来说,无疑是一次背叛。”他还担心Unity会难以区分免除收费的游戏类型,并怀疑开发者是否还会放心签约订阅服务。

常见问答(FAQ)

Q: Unity的安装费会影响所有开发者吗?

并非所有开发者都必须支付安装费。根据Unity的政策,只有在达到一定收入和安装量门槛后,才会开始收费,且首次安装是唯一必须付费的环节。

Q: 如果玩家频繁删除和重装游戏,会被多次收费吗?

不会。Unity保证,只有第一次安装会收取费用。如果玩家在不同设备上安装(如PC和Steam Deck),会产生额外的费用,但多次在同一设备上的删除重装不会重复收费。

Unity的最新政策引发的争议提醒所有开发者在改动中保持警惕,同时也强调了行业内对于公平性和创新的共同关注。未来,开发者与Unity的关系值得持续关注和讨论。

关于Unity更改条款的争议

有人指出:“Unity 不应该能够追溯性地更改你已经完成的产品或销售的条款与条件。” 他在一条推文中提出这一观点,并在另一个回复中强调,虽然该费用将于2024年生效,但它仍会影响近年来发布的游戏。

Unity的变革引发担忧

他表示:“他们采取这一步骤意味着他们愿意这样做,这本身就是令人担忧的。”

关于收费政策的详细说明

他补充说:“Unity 不应该对开发者或其合作伙伴(包括发行商或分销商)收取那些没有收入且不在他们控制范围内的内容的费用。安装数量是无法控制或限制的,而只要许可一份拷贝,不论是否出售,都会带来持续的财务风险。”

信任与未来发展

他进一步指出:“归根到底,这是关于信任的问题。我认为实际上大多数开发者不会因此破产,但任何施加在开发者身上的系统,只要能导致他们因成功而造成财务损失,都不应该被任何追求可持续发展的企业所容忍。”

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常见问答(FAQ)

Q: Unity宣布的费用政策具体包括哪些内容?

Q: 这项政策对独立开发者有多大影响?

标签: 开发者