索尼视觉艺术工作室裁员,游戏美术团队面临变动【游戏美术公司裁员动态】

PlayStation支持工作室Visual Arts再度裁员,前员工纷纷发声
裁员事件概述
PlayStation支持工作室Visual Arts近日再次出现裁员浪潮,部分前员工在社交媒体上透露他们已被解雇。该工作室自2007年成立以来,主要为《最后的生还者》、《神秘海域》和《蜘蛛侠》等大作提供支持开发工作。
员工公开发声
前视觉艺术部高级关卡设计师丹尼尔·贝尔马雷(Daniel Bellemare)在LinkedIn上表示:“很遗憾,经过一波裁员后,上周是我在PlayStation的最后一周。”
而高级技术招聘官马特·巴尼(Matt Barney)也在LinkedIn上发表了类似言论,他提到“我预料到这次裁员”,并祝愿受到影响的同事未来一切顺利。
此外,布景艺术师肖恩·张(Sean Teo)也在社交媒体上分享,称他的合同已结束,但并未明确指出此事是否与裁员有关。《游戏产业新闻》(VGC)指出,他未提及裁员具体情况。
裁员规模与公司回应
目前尚不清楚此次裁员涉及的具体人数。GamesIndustry.biz已向索尼公司请求更多信息。
早在五月,Visual Arts已进行过一轮裁员。据前项目协调员约翰·博尔巴(John Borba)透露,当时是因为“工作室内部重组”,他也是“受影响的人之一,为了支持预算”。
背景与其他公司动态
Visual Arts作为支援工作室的角色,一直为索尼的多款知名游戏提供技术和设计支持。而在本月早些时候,索尼还裁员了至少25名外包员工,主要是质检团队成员。
此外,索尼在五月还关闭了PixelOpus工作室,这家工作室曾推出《混凝土奇迹》和《缠绕》两款游戏,关闭原因被称为“公司内部评审”。
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常见问答(FAQ)
Q: 有多少人受到这次裁员的影响?
A: 目前官方尚未披露裁员的具体人数,相关信息还在调查中。
Q: 这次裁员是否影响到索尼的主要游戏开发团队?
A: 目前已知裁员主要影响了Visual Arts工作室,其他核心游戏开发团队尚未公布受到影响的信息。