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Epic拒绝1.47亿美元合作,将《堡垒之夜》推上GooglePlay平台【手游推广】

3小时前gamesinnews

Epic与谷歌反垄断案件:关于《堡垒之夜》最初在Google Play上的争议

Fortnite游戏截图

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第三天的Epic与谷歌的反垄断庭审揭示了两家公司之间关于《堡垒之夜》在Google Play首次上线的争议,包括谷歌提出的1.47亿美元的交易方案

2018年关于《堡垒之夜》未在Google Play发布的声明

在2018年,Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼告诉GamesIndustry.biz,《堡垒之夜》不会在Google Play发布,原因是“30%的商店税负过高”。因此,公司计划推出一个可以直接从Epic官网下载安装的小程序,供玩家自行安装游戏

Android应用侧载难题阻碍用户体验

在本周三的旧金山法院审理中,Epic再次强调,Android设备上的应用侧载过程繁琐——需要15个或更多步骤,伴随多个安全警告——这严重阻碍了用户体验,使得用户更倾向于依赖Google Play商店。这也是此案周一开庭陈述中的一个核心观点。

谷歌内部文件显示平台吸引力的考量

据《Verge》报道,法院出示的一份谷歌内部文件是一份“最有原则的论点”清单,显示平台方深知这些阻碍造成的影响。该文件上写道:“安装阻力不仅体验糟糕,我们的数据也显示它会大幅限制游戏的覆盖范围。”

另一段内容提到:“Google Play商店仍能吸引数十亿用户,他们会进行《堡垒之夜》的搜索,却会遇到难以解决的死角。”

谷歌提出的286万美元诱惑

但显然,这些论点没有说服Epic。根据信息披露,谷歌曾提出斥资1.47亿美元的报价,试图促使Epic将《堡垒之夜》放到Google Play。

谷歌副总裁普尼马·科奇卡(Purnima Kochikar)在法庭上确认,此项方案已获得谷歌商务委员会的批准,并已提交给Epic,但最终被Epic拒绝了。

这笔交易预计由谷歌在三年内向Epic提供累计1.47亿美元的资金支持,以示鼓励。

数据支持的收益损失评估

相关文件显示,谷歌估算《堡垒之夜》未在Google Play上架可能导致平台收入损失在1.3亿到2.5亿美元之间,直接影响巨大。此外,文件还提到潜在的“下游影响”——若其他开发者也仿效Epic,仅通过直装方式发布Android游戏,整体市场收入可能会损失5.5亿到36亿美元。

Epic最终决定将《堡垒之夜》引入Google Play

经过18个月的讨论与博弈,Epic终于接受妥协,宣布将《堡垒之夜》上线Google Play。公司当时表示:“谷歌通过限制性措施,比如令人恐惧且反复出现的安全弹窗、对第三方软件的污蔑,以及Google Play Protect的阻挠,令在Google Play外下载的软件变得不利。”

《堡垒之夜》于2020年4月正式在Google Play上线,距离其因引入可以直接付款的热修事件下架不到五个月,该事件也引发了Epic对谷歌的反垄断诉讼。

法院流程更新与其他案件的类似披露

昨日庭审期间,地区法院的案件运营负责人确认,在陪审团做出裁决前,任何相关证据都不会向公众披露。在Epic与苹果的2021年庭审中,也曾出现多份泄露的文件,透露出两家巨头及其他公司在案件中讨论的细节。此外,在FTC对微软的诉讼中,部分未充分保护的文档也披露了索尼游戏如《最后的生还者Part 2》和《地平线:零之曙光》的制作成本等内部信息。

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Epic与谷歌的案件仍在进行中,敬请关注我们为您带来的第一手重磅披露。

常见问答

Q: 为什么Epic一开始拒绝在Google Play发布《堡垒之夜》?

A: Epic认为Google的30%商店抽成过高,导致利润受到严重影响,因此选择不在Google Play上线,而是通过自身渠道安装游戏,避免支付高额税费。

Q: 谷歌为什么提出提供1.47亿美元的诱惑?

A: 谷歌希望用这笔资金说服Epic将《堡垒之夜》迁入Google Play,以扩大平台用户基础,并减少在应用安装流程中的障碍,从而增加广告和销售收入。最终Epic拒绝了这笔交易。

标签: 堡垒