PlayStation52023年第二季度出货量达490万台,提升游戏主机销量

索尼公布2023财年第二季度财务业绩:游戏业务持续增长
财务数据简介
索尼公布了2023财年第二季度的财务业绩,整体收入实现增长,主要得益于电影、音乐及游戏业务的强劲表现。
销售额:同比上涨8%,达到2.8万亿日元(约185亿美元)净利润:同比下降29%,为2000亿日元(约13.2亿美元)游戏与网络服务销售:同比增长32%,达到9540亿日元(约63.1亿美元)业绩亮点分析
索尼表示,第二季度的销售增长主要归因于其游戏和网络服务(G&NS)、音乐和影像部门的扩展,而金融、娱乐、科技与服务部门的盈利有所下降。
游戏与网络服务(G&NS)表现解析
在G&NS方面,销售增长主要由硬件设备的销售增加、非第一方游戏及其扩展内容的销售增长,以及外汇汇率的有利影响推动。
软件部分销售同比增长26%,达4790亿日元(约31.6亿美元),在索尼PlayStation平台上共销售了6760万份游戏。第一方游戏占比470万份,截至10月30日,《蜘蛛侠2》的全球销量已超过500万份。
数字软件收入在第二季度达2000亿日元(约13.2亿美元),较去年同期增加39%,而实体软件销售跌4%,至350亿日元(约2.31亿美元)。
硬件方面,销售额涨幅达60%,达到2870亿日元(约19亿美元),其中PlayStation 5在这段时间售出了490万台。
索尼表示,这一数字“符合预期”,并比2017财年第二季度(当时PS4售出20百万台)同期销售量增加了25%。
PS5销售策略与未来展望
今年早些时候,索尼已宣布计划在年内售出2500万台PS5。这一目标保持不变,索尼表示,推出新版本的PS5和PS Portal将帮助在假日季节推动销售增长。
展望未来,索尼预计本财年总销售额将达到124万亿日元(约820亿美元),比8月预测增加2%,比2022财年增长13%。
游戏业务未来展望
索尼预计其游戏部门的销售额将达到4360亿日元(约28.85亿美元),同比增长19%。运营利润也预计会维持在2700亿日元(约17.8亿美元),同比增长8%。
索尼表示:“在下半财年中,我们将专注于应对各项业务环境变化,为未来的中期发展计划奠定基础。”
此外,公司特别强调了扩大PS5市场份额和用户基础作为重中之重,以推动G&NS业务的持续增长。
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常见问答
Q: 索尼预计今年会售出多少台PS5?
A: 索尼计划在本财年内售出2500万台PS5,以满足市场需求和新品发布的带动效果。
Q: 索尼的游戏业务未来有哪些主要的发展方向?
A: 索尼将重点扩大PS5的市场渗透率和用户基础,同时投资于新游戏开发和创新内容,以持续提升销售和用户体验。