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报告:83%移动游戏在上线后三年内失败——手游市场生存率分析

3小时前gamesinnews

移动游戏行业最新研究:高失败率与挑战

游戏白皮书封面图

研究背景与方法

由移动营收增长引擎 SuperScale 进行的最新研究显示,83%的新上线移动游戏在三年内未能存活,而在开发过程中有43%的游戏被直接取消。该研究由英国美国的500位游戏开发者参与,名为《优质游戏为何不死》(Good Games Dont Die)报告由 Atomik Research 发布。

游戏收入内容更新现状

根据报告,76%的游戏在推出第一年内达到了峰值收入,但只有4%的游戏在第二年达到了收入高峰。尽管超过一半的开发者在其游戏中采用了实时运营(live ops)策略,但仍有38%的开发者没有定期发布内容或更新。此外,只有不到一半的游戏每月进行一次内容补充,导致仅有5%的游戏在发布七年后仍获得持续支持。

开发者对新游戏的态度与行业压力

尽管新游戏的失败率较高,78%的开发者依然偏好开发新作品。然而,超过三分之一的受访者表示,行业的不确定性让他们犹豫不决,30%的受访者认为当前市场“太难以在其中取得成功”。据 SuperScale 的报告显示,约有三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模或削减预算,其中29%的开发者减少了他们的用户获取(UA)预算。

行业现状与未来趋势

SuperScale的CEO兼创始人伊凡·特兰奇克(Ivan Trancik)表示:“现阶段游戏行业充满变数。许多移动游戏开发者在面对ATT(应用追踪透明度)、成熟市场中的激烈竞争以及高通胀等宏观经济挑战时,盈利变得尤为困难。”他强调:“《优质游戏为何不死》白皮书的研究结果为行业敲响警钟,同时也为开发者和发行商提供了有价值的见解,指导他们在新旧游戏的收入最大化方面采取行动。”

结语与行动建议

该报告提醒行业要积极应对市场变化,探索多元化的营收策略,以增强游戏的生命力。无论是新作还是老游戏,开发者都应利用数据洞察,提升产品运营的效率,从而在激烈竞争中脱颖而出。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么大部分移动游戏在三年内会失败?

A: 主要原因包括市场竞争激烈、用户流失快、缺少持续内容更新以及行业的政策技术变化带来的挑战。

Q: 开发者应如何应对行业的不确定性?

A: 提升内容更新频率、优化用户留存策略,结合数据分析进行精准营销,并多元化收入渠道,有助于增强游戏的生命力和盈利能力。

标签: 游戏