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ManorLords开发商:不要让游戏开发者像“跑步机”般压力过大影响心理健康

2小时前gamesinnews

开发商回应有关《庄园领主》的早期访问争议

《庄园领主》游戏宣传图

关于早期访问的看法

《庄园领主》的发行商首席执行官回应了关于这款独立游戏“早期访问陷阱”的争议。有人认为,这款游戏是早期体验中一个值得反思的案例。

管理层的观点

在LinkedIn上,Hooded Horse的CEO Tim Bender表示,“并非所有游戏都应追求成为某种实时服务的爆款或崩盘”,同时他指出,“成功不应带来不断提高的增长预期门槛。”

开发者的评论与行业反思

Hinterland的CEO Raphael van Lierop曾表示,虽然游戏质量很高,但也展示了“一个小团队的游戏面对饥饿的玩家基础会遇到的问题”。他随后澄清,并强调他并不意味着《庄园领主》不是“巨大的成功”,也强调反对“加班文化”。

销售数据与行业观点

Bender确认,《庄园领主》在上个月的销量超过了25万份,第一三周内销量突破200万份后,建议行业应“远离类似的极端观点”。他指出,玩家数量的峰值是自然的起伏,行业应接受这一点。

对行业未来的建议

Bender表示:“玩家满意,开发者满意,我们作为发行商也感到无比激动。”他强调,为了行业的可持续发展,我们需要“远离那些极端的看法”。

他指出,游戏不应都追求成为某种实时服务的爆款,也不应让开发者在压力中不断奔跑,损害身心健康

对开发者的支持和鼓励

Bender提到,他在《庄园领主》发布前曾与独立开发者Greg Styczeń沟通,告诉他“早期访问的路很长”,不必在意那些关于“错失的机会”的评论。他鼓励开发者坚持自己的核心愿景,保持心境平和,关注健康与创作的品质

令人振奋的销售成绩

《庄园领主》在早期访问第一天就突破了100万销量,显示出极大的市场潜力和玩家热情。

常见问题

Q: 《庄园领主》的销量目前达到了多少?

A: 在早期访问的第一天就突破了100万份,之后在一个月内总销量超过250,000份,前三周内累计销量超过200万份。

Q: 开发商对于早期访问的态度是怎样的?

A: 他们强调成功不应被盲目追求增长的压力所绑架,更关注玩家和开发者的健康与体验。并建议行业远离极端增长预期,走向更可持续的发展道路。

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