TIGA数据显示2024年英国游戏开发行业招聘困难,业内人士面临用人难题

英国游戏行业技能短缺:2024年现状分析
根据TIGA发布的2024年度技能报告,2024年英国游戏行业在招聘方面遇到前所未有的困难。报告显示,约一半的游戏企业难以填补岗位空缺,这主要源自行业内部普遍存在的技能短缺问题。此次调研涵盖了26家游戏企业,代表了英国游戏开发行业13%的从业人员。
技能短缺的具体表现
在调查中,32%的受访者表示行业仍然面临严重的技能短缺,特别是在某些专业领域影响尤为显著。其中,艺术岗位受影响最大,占比高达41%,紧接着是程序设计(30%)以及设计岗位(11%)。此外,数据科学、制作、音频、社区管理、用户支持、市场营销和质量保证领域也存在经验不足的问题。
技能短缺带来的影响
65%的受访者指出团队工作负荷已明显增加54%的工作室表示项目进展出现延误约一半受访企业被迫增加外包需求以应对人手不足团队内部技能差距分析
报告还关注了工作室内部的技能差异。尽管90%的公司声称他们的团队已具备完整专业能力,但在管理、沟通和编程等关键领域仍存在培训不足的问题,影响团队整体效率。
招聘与培训现状
调研数据显示,游戏公司主要通过行业内招聘新员工,占比78%;其次是应届毕业生,占21%;通过学徒制招聘的比例仅为2%。
TIGA首席执行官Dr. Richard Wilson表示:“英国游戏行业的技能短缺虽有所缓解,但问题仍未根除。”
他指出:“经验丰富的专业人才供应不足,加上科技及商业变革带来的新岗位需求,导致行业内某些岗位招聘难度加大。部分岗位缺乏具备必要技能、经验或资格的申请者。”
“令人欣慰的是,整体技能差距尚在可控范围内。大多数游戏企业相信其团队已基本胜任工作。不过,政府在教育和技能培训方面仍可提供更多支持,以助行业持续发展。”