暴雪前艺术总监比尔·佩特拉斯去世,暴雪游戏艺术设计大师离世

游戏艺术总监比尔·佩特拉斯去世
著名游戏《守望先锋》和《魔兽世界》的艺术总监比尔·佩特拉斯(Bill Petras)已不幸去世。
官方致哀与行业内的怀念
这一消息由暴雪曾任电影项目总监的哈雷·D·哈金斯二世(Harley D. Huggins II)在领英(LinkedIn)平台上分享,并表达了对佩特拉斯的哀悼之情。
"比尔·佩特拉斯,这位游戏开发界的传奇人物,意外离世。比尔是一位极具天赋的艺术家,在暴雪娱乐工作了近二十年,"
"他为自己在暴雪的工作感到无比自豪,尤其是在《魔兽世界》和《守望先锋》的担任艺术总监期间。"
"比尔和我同期加入暴雪,我们是多年的好友,拥有28年的深厚友谊。我会怀念我们关于生活、游戏开发、漫画、玩具、怪兽电影和柯南的长谈。"
"他将被我和所有认识他的人深深怀念。"
比尔·佩特拉斯的职业生涯回顾
佩特拉斯的艺术生涯始于90年代初,参与了如《BloodNet》、《Star Crusader》等PC游戏的开发工作。
1997年,他加入暴雪,开始参与1998年发布的《星际争霸》和其扩展包《虫群之心》的项目。作为一名艺术家,他为这款畅销的即时战略游戏贡献了许多宝贵的艺术设计,包括其盒子和说明书的插画。
随后,他还在经典RTS游戏《魔兽争霸III》以及后来的《魔兽世界》的开发中担任重要角色。特别是在2004年《魔兽世界》首次推出时,佩特拉斯负责了其极具影响力的艺术指导工作,极大地塑造了游戏的整体视觉风格。
2005年,佩特拉斯离开暴雪,联合创立了Red 5工作室,开发了《火线迫击炮》(Firefall)这款大型多人在线游戏(MMO)。
2010年,他再次回到暴雪,担任《守望先锋》的艺术总监。这款游戏从原本取消的《天梯》(Titan)项目中发展而来,取得了巨大成功。佩特拉斯一直在暴雪工作直至2021年,期间为多款经典游戏贡献了他的艺术才华。
常见问题解答
Q: 比尔·佩特拉斯在游戏行业的主要成就有哪些?
A: 他以担任《魔兽世界》和《守望先锋》的艺术总监而闻名,为这些经典游戏打造了独特而深刻的视觉风格,并在行业内享有盛誉。
Q: 他的离世对暴雪和游戏界意味着什么?
A: 他的去世是游戏界的重大损失,许多游戏开发者和玩家都表达了哀悼。佩特拉斯的艺术影响深远,他的作品将继续激励未来的游戏设计师。