Newzoo:2024年PC和主机游戏市场规模下降2%至802亿美元,核心游戏玩家趋势分析

2024年游戏市场概述及未来展望
去年,全球消费者在PC和主机游戏上的消费总额下降了2%,至802亿美元,但预计到2025年将增加到852亿美元。这一数据由市场情报公司Newzoo公布,他们今天发布了《2025年PC和主机游戏报告》。
市场规模预测与增长驱动力
报告显示,预计到2027年,整体市场规模将达到927亿美元,主要由主机游戏推动。主机游戏占主导地位,市场份额达428亿美元,其中高端游戏占据了46%的收入,约为199亿美元,同比下降14%。
免费游戏占据了32%的市场份额,收入达到139亿美元,同比增长4.5%。订阅服务则占据16%的份额,收入69亿美元,同比增长14.1%。
PC游戏市场状况
PC方面,贡献了373亿美元的收入,其中免费游戏占PC总收入的58%,约为242亿美元,同比增长1.4%。高端付费游戏的收入为107亿美元,占据28%的市场份额,比去年减少2.6%。
Newzoo预计,2025年主机市场的复苏将主要受到广受期待的《侠盗猎车手6》(GTA 6)以及2025年6月5日推出的Nintendo Switch 2的推动。
游戏时间与玩家偏好
在用户玩游戏的时间方面,2024年第四季度创造了季度最高的游戏时长纪录,同比增加了6%。这一增长主要受付费游戏和《使命召唤:黑色行动6》的带动。
2024年,新增游戏占总游戏时间的12%,其中《堡垒之夜》的占比最大,达到了9.3%(2023年为9.1%)。
Newzoo指出:“整体游戏时间在增长,但主要集中在AAA大作,有时甚至存在内耗。“在观众时间方面,竞争激烈,几乎呈零和局面。”
PC与主机游戏偏好差异
数据显示,PC平台偏向于较老的免费游戏,而主机游戏更依赖于新上市的热门游戏和新平台。未来,游戏习惯的变化将持续影响市场结构与竞争格局。
常见问题解答
Q:未来几年哪些游戏类型将会带动市场增长?
A:预计高端付费游戏和大型AAA游戏将持续推动市场增长,特别是即将推出的《侠盗猎车手6》和Nintendo Switch 2将成为重要驱动力量。
Q:PC与主机游戏市场的主要差异是什么?
A:PC市场更偏向于老旧且免费性质的游戏,而主机市场则依赖于新发布的高品质付费和AAA游戏,二者的偏好差异明显,市场结构也有所不同。