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Take-Two收购面部动画公司Dynamixyz,增强游戏人物动画表现

18小时前gamesinnews

Take-Two 收购法国面部动画公司 Dynamixyz

Dynamixyz 面部动画技术

近日,Take-Two 宣布已收购专注于视频面部动画服务的法国公司 Dynamixyz,交易金额未公开。此次收购旨在加强公司在内部开发能力方面的投资,提升其在娱乐行业的创新和效率。

合作背景与研发贡献

此前,双方曾在多款知名游戏及动画项目中合作,包括《荒野大镖客:救赎2》和《NBA 2K21》。此外,Dynamixyz 还参与了Netflix动画系列《爱,死亡与机器人》和电影《复仇者联盟:终局之战》的制作,为多个跨国项目提供了顶尖的面部动画技术支持。

战略意图与未来发展

声明中,Take-Two 表示此次收购是公司“最新的战略举措,旨在进一步投资内部研发能力,并继续努力成为最具创造力、创新性和高效的娱乐企业”。

未来,Dynamixyz 将作为Take-Two的一个部门运营,专注于旗下所有的游戏和项目。公司将继续由CEO Gaspard Breton领导,向 Take-Two 执行副总裁兼首席信息官 Scott Belmont 汇报工作

合作伙伴评价与技术优势

Take-Two 的执行副总裁兼策略与独立出版负责人 Michael Worosz 表示:“Dynamixyz 革命性的面部分析技术和服务,是对我们一流发行和研发体系的极佳补充,具有高度的战略价值。”

他补充道:“Gaspard 以及 Dynamixyz 团队在娱乐行业提供了丰富的面部动作捕捉解决方案,赢得了广泛赞誉,从影院到家庭,数以百万计的人们都被他们的作品所吸引。我们非常高兴迎接他们加入团队,将他们的专有技术和创造力融入我们的未来产品中,并持续推动他们的技术发展。”

常见问答(FAQ)

Q: Dynamixyz 在面部动画方面具有什么突出优势?

Dynamixyz 拥有行业领先的面部动作捕捉与分析技术,其解决方案能够提供极高的面部表情逼真度和智能化分析,广泛应用于电影、游戏及动画制作中,助力创作者实现更真实、更细腻的角色表现。

Q: 这次收购对未来的游戏和动画制作会带来哪些影响?

收购后,Take-Two 将能够融合Dynamixyz的尖端面部动画技术,提升游戏和动画中的人物表情与动作细节,增强作品的沉浸感和真实性,从而打造出更具竞争力的娱乐内容
标签: 面部