当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

索尼互动娱乐CEO:采取措施减少游戏取消影响(PlayStation游戏取消应对策略)

2小时前gamesinnews

索尼应对《Concord》失败的措施及未来策略

PlayStation logo及索尼游戏开发现场

索尼互动娱乐CEO荷姆·赫尔斯特(Hermen Hulst)近期分享了索尼为减少类似《Concord》失败带来的影响以及促进优秀原创IP增长所采取的具体措施。

失败不可避免,但要早失败

赫尔斯特表示:“我不希望团队总是采取保守策略,但我希望当我们失败时,能做到早期和低成本的失败。”他在接受《金融时报》采访时如此说道。

他补充说:“我们已经在多个环节加大了测试力度,频率也更高。每一次失败的好处在于,人们现在更清楚监管的重要性。”

多元化的玩家体验和内容开发

赫尔斯特强调,当前对于PlayStation而言,发布的“直播服务”数量并不是最重要的,更关键的是“提供多样化的玩家体验和丰富的社区”。

他特别提到,工作室应该专注于打造可以转化为跨媒体系列的知识产权,比如《最后的生还者》(The Last of Us)等经典IP。

“我们的IP创造采取非常有目的的方式……理解一个新概念如何转变成标志性的PlayStation系列,甚至成为超出游戏范畴的品牌,”赫尔斯特表示。

关于《Concord》失败及未来学习

去年11月,索尼总裁堀井二郎(Hiroki Totoki)表示,索尼仍在“学习”直播服务游戏的经验,正如《Concord》所带来的教训那样。

因为销售低迷,该游戏在发售两周后便被撤下,随后导致Firewalk Studios的关闭。

堀井在接受采访时坦言:“对于新IP,当然,直到尝试之后你才知道结果。我们需要设立许多关卡,包括用户测试和内部评估,以及控制这些环节的时间点,最好提前完成这些环节。”

他还指出:“我们的组织结构较为孤立,各个部门之间在开发和销售方面的合作本可以更加顺畅。”

公司内部的经验分享与持续优化

索尼财务及投资关系高级副总裁早川智幸(Sadahiko Hayakawa)补充道:“我们打算共享成功与失败的经验,无论是在游戏制作管理方面,还是在内容扩展、服务规模化的过程中,以不断提升我们的开发管理体系。”

常见问题解答

Q: 索尼未来如何避免类似《Concord》的失败?

索尼将加强测试环节,早期识别潜在问题,同时鼓励创新,推动多样化内容和IP的打造,从而降低风险并提高成功率。

Q: 索尼未来会更多关注哪些类型的游戏或项目

索尼更偏向于打造有潜力成为跨媒体系列的IP,注重多样化玩家体验和社区建设,以实现更长远的发展布局。@font-face { font-family: "autolinktags"; src: url("https://www.cuppor.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff2") format("woff2"), url("https://www.cuppor.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff") format("woff"), url("https://www.cuppor.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.ttf") format("truetype"); font-weight:normal; font-style:normal; }.tagslink::after { content:"\e613"; margin:2px 0 0 0px; font-size:12px; font-family:"autolinktags"; display:inline-block; vertical-align:top; }
标签: 索尼