芬兰游戏产业2024年创造28.5亿欧元收入,推动游戏开发与数字娱乐发展

芬兰游戏产业现状与发展趋势
过去两年,芬兰的游戏产业经历了4.9%的下滑,到2024年总营业额为28.5亿欧元。
行业财务表现与影响因素
根据《芬兰游戏行业报告》,2023年的运营收入估计为8亿欧元,2024年则下降到4亿欧元。报告由Neogames组织编制,采访了71家工作室,雇佣人数达3,160人。机构指出,这一收入下降主要归因于“非行业因素”,包括经济衰退、通货膨胀和“新冠疫情后整体放缓”。
此外,报告还提到这一期间缺少重要的单次交易,以及2022年底移动游戏工作室Seriously的关闭与注销。投资方面,从2021到2022年的3亿欧元下降到2024年底的1.28亿欧元,尽管如此,Neogames指出,之前的投资数据还包括Supercell提供的1.5亿欧元信贷额度。
行业规模与市场动态
尽管面临挑战,芬兰仍然是2024年欧洲五大游戏产业之一,按营业额排名靠前。在2023年至2024年间,芬兰共发行了120款商业游戏,包括Remedy的《Alan Wake 2》、Supercell的《Squadbusters》、Colossal Order的《Cities Skylines 2》和Mainframe Industries的《Pax Dei》。
在这120款游戏中,10款为移动平台游戏,与2010年代中期相比,这是一个“巨大转变”,当时大多数游戏都面向移动设备开发。2024年,58%的开发者表示他们在多个平台上开发游戏,23%的开发者在三个或以上平台上打造作品,而42%专注于单一平台,主要面向iOS与Android用户。
工作室数量与地理分布
截止2022年底,芬兰共有232家活跃的游戏工作室,到2024年底已增加到270家。根据Neogames的估算,1995年至2002年间,约有700家工作室存在,到去年底活跃开发的工作室达到270家,约比2022年多了40家,这是芬兰游戏产业历史上活跃工作室最多的一年。
关于地理位置,近一半的工作室位于芬兰首都地区,包括赫尔辛基、Espoo和Vantaa。首都地区的员工占比达到80%,远高于2022年的76%。其他主要的产业中心有坦佩雷(39家工作室)、奥卢(22家)以及图尔库(17家)。
行业人员构成与国际化趋势
截至2024年底,芬兰游戏产业的从业人数约为4300人,比上一周期增加了200人。其中,3800人在芬兰境内工作,另外有500人在芬兰拥有的海外工作室工作。调查的71家公司中,全职员工共计3,058人,兼职员工102人。女性员工比例约为25%,高于2022年的22%,但Neogames指出,由于2022年的公司数量较少,实际女性比例可能在23%到24%之间。
行业中外籍员工比例也有所上升,从30%以上增加到37%。有约19%的被访员工来自欧盟/欧洲经济区之外,相比之前的15%有所增加。
常见问答(FAQ)
Q: 未来芬兰游戏产业的主要发展方向会是什么?
A: 预计多平台开发将成为行业的趋势,更多公司将专注于跨平台游戏制作,同时移动游戏市场的重要性持续上升。行业也将在国际合作和多样化人才引进方面有所增强,以推动创新和增长。
Q: 芬兰游戏工作室在国外的运营情况如何?
A: 近年来,越来越多的芬兰工作室设立海外分支或合作项目,海外员工数量持续增长。整体来看,国际化程度较高,有助于公司拓展市场和资源整合,但也增加了管理复杂性。