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《VampireSurvivors》开发团队感谢克隆团队,意外推出手游版【血族生存者手机版】亮点解析

8小时前gamesinnews

吸血鬼幸存者》移动版:发布背景与开发细节

吸血鬼幸存者游戏截图

游戏宣布引发的震惊

如果你在十二月的Game Awards上听到《吸血鬼幸存者》即将登陆iOS和Android平台的消息感到震惊,那是因为这并非计划中的提前公开。根据游戏的总监卢卡·皮耶拉奇·加兰特(Luca Pieracci Galante)的说法,手机版本上线主要是为了应对移动市场中大量模仿者的出现。

模仿潮涌:手游市场的“克隆”现象

每当一款手游大获成功,就会有大量看似相似的作品试图借此发财。回想一下,2013年《Flappy Bird》横行时出现的许多克隆版本,或者如Riot Games起诉的《魔术突击:英雄》等等,都是典型的例子。这些模仿作品不仅仅是借用元素,严重时甚至使用了原作资产、代码和数据,直接影响到开发团队的心情和市场布局

应对模仿与压力:加快移动版本的开发

Galante指出,在《吸血鬼幸存者》发布后数月内出现了大量克隆作品,其中不乏直接盗用原作资产的。面对这些压力,团队被迫迅速推出移动端版本,以维护正版游戏的权益和市场份额。该移动版于2022年12月8日正式推出,比PC版(10月20日)晚了一个半月,也比其在Xbox Game Pass上的上线(11月10日)晚了将近一个月。这一压力让开发团队承担了极大负担,原本并非专门为移动平台开发的团队也不得不加快节奏工作

移动版开发动机与设计理念

早期规划与合作伙伴的考虑

Galante补充说,早在规划阶段,团队就考虑过推出移动版本,但当时在寻找合作伙伴时,对方都反映希望游戏采用“非掠夺性”的变现方式。团队担心采用付费下载的方式可能会失去部分热衷免费游戏玩家群体。

免费策略:以最小干扰的方式盈利

他坦言:“如果像我一样,你只想在移动端玩《吸血鬼幸存者》,只需要付出几块钱,便可一劳永逸。” 因此,团队最终选择了“真正免费”的策略,尽可能减少变现干扰,让玩家可以专注在游戏体验上。游戏内设有可选广告,在角色死亡后观看广告可以获得第二次生命。再次死亡后,玩家观看广告还能保留部分金币,帮助开启下一轮闯关。

目前反馈未来展望

截至目前,《吸血鬼幸存者》在iOS和Android上的用户评价都非常高。这让Galante对其变现策略更有信心,尽管他也对未来的“月蚀之夜”扩展包在移动端的表现感到不确定(PC端售价2美元)。他表示:“我们面临的挑战依然是如何让游戏既公平又对只追求免费体验的玩家友好。我们会尽快想出解决方案并发布DLC。”

常见问答(FAQ)

问:为什么开发团队选择免费模式而非付费?

答:团队希望通过最小干扰的广告设计,既可以盈利,又不会影响玩家的游戏体验,特别是考虑到移动平台玩家对免费内容的偏好。

问:未来有哪些新内容或扩展包计划?

答:目前团队正在研究如何在保持公平性和免费体验的前提下,推出《月蚀之夜》等扩展包,并将尽快公布具体方案。

标签: 团队

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