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CDProjekt将《赛博朋克》新延期归因于与次世代主机合作优化

2天前gamesinnews

赛博朋克2077》再次跳票至12月,开发商解释原因

《赛博朋克2077》延期海报

CD Projekt Red 将《赛博朋克2077》最新的延期归咎于为 Xbox One 和 PlayStation 4 平台进行优化的需要。

开发商对延迟的解释

在接受投资者采访时,CD Projekt Red 的CEO Adam Kiciński 表示,《赛博朋克2077》“已在PC上准备完毕,并在新一代主机上运行良好”。

他补充说,如果只针对这些平台,该游戏原定于去年11月19日推出,实际上早已可以发售。

优化过程延长造成的推迟

“然而,虽然游戏已获得索尼微软的认证,考虑到如此庞大复杂的游戏仍需进行一些终极优化,时间上还需额外调整。”Kiciński 说道。

这周,《赛博朋克2077》再次推迟至12月10日发行,已是第三次被延期。波兰公司专门召集股东会议,解答有关推迟的相关问题

关于优化和未来平台策略

“我们为相对较旧的机器进行准备,这带来一些独特的挑战,而这些挑战在未来的项目中不会出现。”

“未来的版本——大概——只针对下一代主机,将会大大简化开发流程。”Kiciński 在会议中补充说。“我们发布的其实是下一代游戏,虽然目前还在为较旧的机器优化。”

他还指出,针对强大的次世代硬件——比如PS5和Xbox Series X/S——的版本在性能表现和画质上都非常出色,能够充分利用新平台的强大配置。

关于《赛博朋克2077》的工作流程争议

此次延期也引发了关于CD Projekt Red工作过度(“加班文化”)的讨论。今年一月和九月,都出现了强制加班的报道,这与公司2019年5月对员工承诺的健康作风形成对比。

当被问及有关公司加班的问题时,Kiciński 表示:“情况其实没有那么糟——甚至从未如此。”

“当然,媒体会放大报道,也有人确实加班很多,但大部分团队成员并未持续加班,他们都已完成工作。”

“主要是质量检测和工程师、程序员在加班,但也没有太严重。时间会稍微延长一些,但团队反馈他们很满意这多出的三周,所以我们认为没有加班风险。”

CEO的道歉与反思

随后,Kiciński 据报道已向CD Projekt Red的员工发出一封电子邮件,公开道歉对加班问题的言论。在彭博新闻和记者Jason Schreier获取的邮件中,他写道:

“我原本不打算评论加班问题,但我还是说了,而且说得不当,甚至伤害了别人。现在,随着关于延期决策以及这次通话带来的压力逐渐消散,我才真正意识到我所说的话的严重性。”

“我无话可辩。我说的并不幸运,完全是错误的。对此,请接受我最真诚的道歉。”

本报道由 Rebekah Valentine 额外补充整理。

常见问答

问:为什么《赛博朋克2077》再次延期?

答:开发商表示,主要因为在为 Xbox One 和 PlayStation 4 平台进行优化时需要额外的时间,确保游戏在所有平台上都能达到理想的性能表现。

问:《赛博朋克2077》下一次的发行时间预计何时?

答:最新消息显示,完整版预计将在2023年12月10日正式发售,开发商将重点放在次世代版本的完善与优化上。
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